Around the Verse 2.04

Ismét adásba került az Around the Verse, melyből megtudhatjuk, hogyan haladnak a fejlesztéssel, min dolgoznak az időrák és mi minden történt a héten a ‘verzum körül.


– Sandinak tetszett az Egyesült Királyság, nem evett valami sokat, nem tudta megmondani Bennek, mi ízlett neki a leginkább. Nagyon jól esett neki a sok támogatás, ajándék, szeretet a közösség részéről.
– Ben beszelt az 1.3-ról, ez a fejlesztési szálak egyesítése, és nekik nagy előrelépés a fejlesztésben, új fegyverek is lesznek benne.
– Beszétek a Sabre-ről, mennyire tetszett az embereknek, jól manőverezhető, gyors hajó.

Hírek a Verzum minden részéről:

Santa Monica – Darian Vorlick és eric Kieron Davis
– Új 1.3 PTU lett kiadva, várják a visszajelzéseket.
– Gurmuk dolgozik a P72 Archimedes versenyváltozat koncepcióján. Luxus versenyhajó lesz.
– A radarrendszeren is dolgoznak, hogy pontosabb legyen, gyorsabb és áttekinthetőbb.

Austin – Jason Hutchins
– A Star Marine denveri csapatra eső része kész, ezzel foglalkoznak mostantól Austinban, és előkerült az Illfonic is.
– Dolgoznak egy 1.3 frissítésen, a karakterek izomzatán, a ruhákkal, a hajstílusokkal, az animációkkal és a fényekkel.
– AC 2.0-ra dolgoznak az NPC animációkon, a női emotionökön, FPS Q&A.

UK – Mike Snowdon és Adam Stephens
– Mike a hajósérülés-rendszeren dolgozik, hamarosan láthattok pár rövid videót erről, robbanások, a különböző gyártok hajóin jelenik meg.
– Adam a környezettel foglalkozik, a változatosságokon, a poron, a fényeloszláson, a folyadékokon.

Frankfurt – Brian Chambers és Jason Cole
– Optimalizációkkal foglalkoznak: az FPS-én, a bolygókén, az atmoszférán, a fel-le szálláson, az AI-on, a hajókon, a dinamikus hajóvezetésen pl. aszteroidák között, ahogy kerülgetik, alkalmazkodnak a mozgásukhoz.
– Jason animátor, Bishop beszédén dolgozott többek között, nagyon jó az AI és még nincs kész, még jobb lesz, AC 2.0 jó lesz az animációk és az AI szempontjából is, elég jól állnak vele és az meg nőni/fejlődni fog az idő előrehaladtával.
– Elkészült az alapja az animációknak: mozgás, arcok, beszed…

Paul, Vehicle artist
– Együtt kezdett dolgozni Thomassal a Next Great Starhipen. (Redeemer)
– Paul egy évtizede dolgozik az iparban, 6 honapja van a CIG-nél.
– Vanguardon dolgozik, hogy hangárkész legyen minél hamarabb.
– 3D koncepciós hálóból csinálja a hajót, alapoktól építi újra.
– Figyelembe kell venni a játékbeli használhatóságot az építésnél, hogy hogy legyen a szék, a berendezések, a funkcionalitás.
– Redeemer? Fel lesz újítva, folyamatban van.

AC2.0 bemutatóról mutattak egy színfalak mögött videót.
– Ricky beszél, ő volt a producer, az ő ötlete volt, hogy ne csak egy videó legyen hanem egy élő prezentáció, ahol Chris elképzeléseit formába tudják önteni. Az ő feladata volt, hogy összefogja a különböző elemeket (küldetés, többszemélyes hajók repülése, javítás, FPS…), egy élő bemutatóval és minden rendben menjen, és azt leszállítsák a támogatóknak.
– szeretik kitolni a dolgokat es így elkerülhetetlen, hogy mindig nagyobb dolgokat hozzanak létre (térkép), közben azon jár az agyuk, „mit felejtettünk el?”
– Rövid idő alatt sok munkát kell elvégezni, Q&A, stúdiók munkájának összehangolása, kemény munka volt.
– Tucatnyi effekteket tettek bele, amiket épp csak elkészítettek, pl. EVA, rengeteg tartalom kellet, hogy kész legyen es jól legyen kész. Aszteroidák, állomások, ez volt az eddigi legnagyobb állomás, de lesznek meg nagyobbak. Rengeteg munka volt vele, leszállópályák, termek, zsilipek…
– Izgultak a demó miatt, hogy valahol valami elcsúszik, nem indulnak el hajók, beragadnak a warpba, nagyon tetszett nekik hogy milyen stabil lett végül. Jól esett a sok visszajelzés. Nagyon sokat adott nekik, hogy jó dolgot csinálnak. A Foundry 42 csinálta azt a demót!

Többet lesznek az EU csapatok a kamera előtt.

A Sneak Peekben egy nagyon jól kinéző Xi’An hajó volt, érdemes megnézni!

 

A fordítást Yllgrimnek köszönhetjük.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöljük.