Around the Verse 2.17

Ismét adásba került az Around the Verse, melyből megtudhatjuk, mi minden történt a héten a ‘verzum körül, emellett további hírek érkeznek világszerte a stúdiókból és a fejlesztők munkáiról.


Bevezető

A PAX South együtt érkezett az első olyan ingyenes repülési időszakkal, amikor Crusadert lehetett ingyen kipróbálni.

Február 14. napon szétválik a Star Citizen és a Squadron 42, és már nem lehet 45 dollárért megvenni mindkettőt.

Valamint elérhető az új előfizetői kezdőlap.

Hírek a világ körül
Los Angeles

Átnézik a 325A beállításait (csak a beállításokat változtatják, nem építik újra a hajót).
Sok visszajelzést kapnak a fórumokról, különösen a shipyard részből. Ki is fogják terjeszteni ezt a részt, hogy minden hajóról legyen téma.

Dolgoznak az utánégető és a boost effektek új megjelenítésén.

Austin

Dave Haddock, aki a Star Citizenben íróként vesz részt, szemügyre vette a Levski leszállóhelyet és átnézte azt, hogy megfeleljen az elképzelt világnak, hogy ezzel egyénivé tegye a zónát. Táblákat, posztereket, szobrokat helyeztetett el, amiket a BeHaviour csapat dolga lesz, hogy elkészítsen.

Ezen kívül megvizsgálták a fényhatásokat a Nyx boltjainál.

David Pend, animátor az Astro Armada számára készített animációkat.

Valamint létrehoztak egy csoportot, amit Inclusion Mappernek hívnak. Ennek a csapatnak az lesz a feladata, hogy vigyázzon arra, hogy az SQ42 titkai ne kerüljenek ki.

Foundry 42 (Egyesült Királyság)

Chris mostanra már az Egyesült Királyságban van, megnézi, hogy hogyan haladnak, feladatokat oszt ki, valamint sokat foglalkozik az SQ42 ügyeivel.

Az capital hajók emberek által vezérelt tornyaival foglalkoztak, sikerült elhárítaniuk pár ezekkel kapcsolatos hibát.

Az Idris alapverzióját sikerült repülésre bírniuk, de még mindig sok munka van vele, hogy megfelelően működjön.

Úgy tűnik, hogy a legutóbbi frissítésben tapasztalt audio gondokat sikerült kijavítaniuk.

Foundry 42 (Frankfurt)

Három új embert vettek fel, egy AI programozót, egy fegyver-tervezőt és egy vezető játék programozót.

Dolgoznak új, különleges fegyvereken és töltényeken, valamint egy új rendszeren a fegyverekhez, ami könnyebbé teszi majd a különféle kiegészítők használatát. Ezekkel egy olyan alapot készítenek, amire a későbbiekben építeni tudnak.

Tovább dolgoznak a motor optimalizálásán és hibákat javítanak.

Folytatódik a munka a fizikai alapú EVA ütközés-detektálásával, ahogy a procedurális technológián. A Tech csapat a művészeti csapattal dolgozik a művészeti stílusokon, a LOD-on (részletességi szint), stb., és jól haladnak.

A filmes részleg csinált pár bemutatót az SQ42 jeleneteihez.

ATV interjú Luke Pressley-vel

Luke a vezető tervezője az SC Live-nak. Ő foglalkozik az AC-vel, a Tutoriallal, a Crusaderrel és azzal, hogy mivé fog nőni ez a jövőben. A PU/Crusader/Protoverzum/stb., ez a Star Citizen.

A Crusader akkora, mint a Jupiter.

A Crusader része volt, hogy kitalálják, hogy a dolgokat milyen nagyra és szépre tudják csinálni a szerkesztővel. Most a 64-bites átállásnak köszönhetően milliárdszor milliárd méterről beszélhetünk.

A Crusader az leginkább egy homokozó. Lesznek majd változások az egész terület elrendezésével kapcsolatban. A bolygó körül lesznek a dolgok, nem úgy egy oldalt, mint most, de még el kell dönteni az arányokat, hogy milyen távolságot élvezetes átrepülni, stb.

Tudják, hogy a Yala jelenleg túl kicsi, hogy aszteroidagyűrű legyen körülötte, de a Crusader tényleg csak egy homokozó a teszteléshez, és még nincs kész az aszteroida-technikájuk. Az aszteroidák ellepnek majd mindent, ahogy köztük megyünk és már van egy cégen belüli demójuk az elpusztítható aszteroidákhoz is, azonban ez még sokára fog a közönség elé kerülni. A Voxel-alapú pusztítás szükséges lesz a bányászathoz.

Dolgoznak más technikákon is, mint a harc, a szállítás és a versenyzés remélhetőleg hamar elkezdődik a Crusaderen.

Hamarosan megjelenhetnek a Big Benny’s Automaták is a hangárokban.

AtV Ship Shape: LOD (részletességi szint)

Patrick egy technikai művész, aki a hajók részletességi szintjén dolgozik.

A LOD a részletességi szint, ami arról szól, hogy egy objektum hogyan változik, ahogy távolodik a kamerától. Közelről több millió poligonból áll, majd lecsökken pár ezerre, ahogy távolodunk.

Lényegében több másolatot készítenek egy hajóról egyre kevesebb részlettel a távolabbi nézetekhez.

Jelenleg 5 szint van hajónként. Az optimalizálás lényege, hogy biztosak legyenek benne, hogy a hajó minden részén megfelelően működik, mivel egy 100%-on maradt részlet messziről nagyon vissza tudja vetni a teljesítményt.

Ami az érdekes a hajóknál, hogy több száz, ha nem ezer kis részből épülnek fel, amik egyszerre jelennek meg és meg kell találni a megfelelő beállítást, hogy ez ne szúrjon szemet.

A hét legértékesebb polgára

SRLYoungblood, aki az SC videóival nyerte el a címet erre a hétre.

Sneak Peek

A héten a műsorban látott Sneak Peeket ide kattintva nézhetitek meg.

A fordítás az INN munkája alapján készült.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöljük.