Around the Verse 2.19

Ismét adásba került az Around the Verse, melyből megtudhatjuk, mi minden történt a héten a ‘verzum körül, emellett további hírek érkeznek világszerte a stúdiókból és a fejlesztők munkáiról.


Bevezető

A 2.2 már nagyon közel van, hamarosan a PTU-ra kerülhet. Már csak a belső tesztek eredményére várnak.
Megtörtént a csomagok szétválasztása. Az SQ42-es csomagok a 2.2-vel együtt fognak érkezni.

A Star Citizenről készült egy rövid műsor a BBC Click című műsorában. A felvételek a Los Angelesi és az angol irodában készültek.

Hírek a világ körül

Los Angeles

Tovább folynak a munkálatok a Caterpillaron. Szükség van még néhány terv elkészítésére, ezeken dolgozik most Gurmakh. Dolgoznak a Caterpillarhoz tartozó dizájn dokumentumon, valamint a pajzsokon sem fejezték be a munkát.

Jeremiah és Omah, két művészeti tervező pedig további karakter-terveket készít.

Austin és Foundry 42 (Egyesült Királyság)

Jake Ross az Egyesült Királyságban van, így az austini jelentés a Foundry 42 jelentésébe olvad be.

Megbeszéléseket tartottak a Turbulenttel arról, hogy mi lesz a szerepük a Persistence elkészítése során, valamint ennek ütemtervén is dolgozni kezdtek.

A vásárlás bevezetésének előkészületei is folynak, ennek része, hogy a különböző tárgyakhoz árakat rendelnek.

Foundry 42 (Frankfurt)

Sor került egy találkozóra Erinnel és Chrissel, amin a következők kerültek szóba:

Beszéltek olyan dolog ütemezéséről, mint maga a motor, az átvezető videók, stb.

A procedurális technika megjelenésén és alapjain folytatott munkák.

Szóba kerültek az aszteroidák, valamint az AI, hogy hogyan folyjon a párbeszéd, hogyan reagáljanak, stb.

Tovább dolgoznak az előregyártott rendszereken és a prototípusok ütemezésén.

Sokat dolgoznak az év hátralevő részének megtervezésén.

A tervezők áttértek a küldetés-rendszerrel kapcsolatos munkákra.

Ameddig Tony Z Frankfurtban volt, a PU-n is dolgoztak. Átnézték, hogy a végső PU és FPS tervekre milyen hatással volt, amit csináltak és milyen előrelépést értek el ezeken a területeken.

AtV Interjú Adrian Banningaval

A külsős művészeket a hajótervekhez, karakterekhez, animációkhoz, stb. használják.

A Prowlerrel addig nem kezdenek el foglalkozni, ameddig a Tevarin faj nem lesz teljesen kidolgozva.

Ha a Tevarinok elkészültek, akkor csinálnak egy stíluskalauzt, amely tartalmazni fog dizájnt, építészetet, öltözködést, stb. és ezek alapján lehet majd megtervezni a hajót.

Adrian a Darkout című indie játékon dolgozott, amely a Steamen elérhető, 19 éves korában pedig keresztülvitorlázott az Atlanti-óceánon.

A színfalak mögött: A Dataforge

A CIG dolgozik a “Dataforge”-on, egy módon, hogy megoldja az XML metaadat gondokat.

Jelenleg a Star Citizen XML-t használ, hogy az adatokat tárolja, mivel a CryEngine így volt megírva, de dolgoznak rajta, hogy eldobják az XML-t.

Az XML erősen hajlamos a hibákra.

A Dataforge-nak alapvetően az lenne a célja, hogy mindent tároljon a játékmódoktól a párbeszéd-rendszereken keresztül a karakterek öltözködésig.

A hét legértékesebb polgára

A héten ezt a címet Ghost nyerte el, aki egy nagyon jó “mi is az a Star Citizen” videót készített.

Sneak Peek

A rövid videó a MISC Reliant pilótaszékét mutatta be.

A fordítás az INN munkája alapján készült.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöljük.