Around the Verse 3.10

Az Around the Verse visszatért a rendes kerékvágásba. Ezen a héten a manchesteri iroda jelentkezik.


 Bevezető és egyéb információk

a 2.6 kezd végleges formát ölteni a 3.0 és az SQ42 mellett.

A csapatot igazán meghatotta a támogatók visszajelzései a “Road to CitizenCon” kapcsán.

Josh Hermané volt a Nomad karakter ötlete, ő és Jeremiah Lee dolgozták ki koncepciót. James Coo dolgozta ki a testalkatott, majd Omar segítségével fejezte be a modellt.

 

A stúdió hírei

Phil Meller vezető dizájner L.A.-ben van, ő tolmácsolja  a manchesteri iroda híreit.

Ő is tagja annak az Angliából érkezett csoportnak, akik a CitCon lebonyolításában segédkeztek.

Paul Jones és Dan Joustra beszélget a Polarisról

Ez egy nagyon várt hajó volt, ami a korvett méretosztályt hivatott betölteni. Erre a szerepre eredetileg az Idrist szánták.

RSI hajó, amit a  Bengal és s Constellation inspirált. Az eddigi RSI  hajókat a szerződéses Ryan Church tervezte, a Polaris már házon belül készült Dan keze alatt de az stúdió minden szeglete hozzátette a magáét.

Dan egy vázlatos terv és a RSI dizájn irányelvek alapján dolgozott.

A Polaris gyorsasága mellett képes egy kisebb vadászgép szállítására és a torpedóterhe célbajuttatására.

A megjelenése nagyon agresszív.

A pilótafülkét az optimális kilátásra tervezték, szép árnyékokra és tükröződésekre számíthatunk.

A személyzet süllyesztett,  bunkerszerűen körbeépített munkaállomásokban fog dolgozni.

Sok helység lesz benne: hangár, pihenő, étkező, karbantartó, létfenntartó, híd, stb.

A pihenőben lesz egy rekreációs célú billiárdasztal is.

A torpedóvetők egyidőben kétszer két torpedós sortüzet tudnak indítani.

Steve Turberfield és Carlos Pia Pueyo a kamera rendszer fejlesztésén dolgoznak.

Az eddigi több különböző kameráról – gyalog, hajóban, megfigyelő, halál után – egyetlen, egységesített kamerára váltanának.

A cél egy jobb követési és mozgatási rendszer létrehozása.

Lenyűgözik őket a közösség által létrehozott tartalmak a jelenlegi lehetőségekkel és ehhez szeretnének még jobb eszközöket biztosítani.

A játékosok képesek lesz a kameralencse méretén és látószögén is változtatni, majd ezeket el is menthetik. A lencsemérettel lesz lehetőségünk zoomolni.

Chris, mint nagy filmrajongó, a kézikamera remegését is imitálni akarta. Ezzel egy még valóságosabb filmélményt kaphatunk.

Ehhez kapcsolódóan a kamera kis késéssel fogja felvenni a tempót, ha követett hajó lassít vagy gyorsít.

Az egységes, egy rendszerben kezelt kamerarendszertől a könnyebb bugjavítást is várják.

Nagyon izgatottak, hogy a közösség mit fog kezdeni az új eszközökkel.

 

AtV színfalak mögött: Az Ursa Rover

A Rover tervek komoly változtatásokon mentek az évek során, hogy alkalmazkodjanak a méretváltozásokhoz.

A Dragonfly nagyon király, az Ursa pedig másképp király: ez az első valódi felszíni jármű.

Elöl két embernek van benne hely, hátul pedig négy személy vagy 4 egységnyi teher utazhat. A tetejére pedig egy forgó löveg került.

Meggyűlt a bajuk az animációkkal és a vizuális effektekkel néhányszor: a kerekek mozgása, a felvert port szükségtelen volt az űrhajóknál.

A jármű másképp fog viselkedni a különböző felszíneken.

Chris nagyon kedveli a Dragonflyt és az Ursát, szóval ezek biztosan nem ezek lesznek az utolsó járművek.

A 3.0-ban számíthatuk rá. Nagyon várják már az Ursával kapcsolatos játékos videókat, visszajelzéseket, bugriportokat.

 

AtV Ship Shape: Javelin

Kezdetben a homestead demo csak a procedurális bolygógenerálás fejlesztett verzióját volt hivatott bemutatni, de úgy döntöttek emelik a tétet.

Komoly kihívás volt egy kapitális hajót összezúzni a felszínen majd olyanná varázsolni, mintha már évek óta ott lenne.

Sok fejlesztő be akart segíteni a feladatba, mert különbözött a nai rutinjuktól és izgalmas feladatnak tűnt egy új és kidolgozott hajót lepusztítani és rozsdahalmazzá alakítani.

Több helyről merítettek ötleteket és gyűjtöttek inspirációt:  a Star Wars Jaku bolygója, a Mad Max 3 Thunderdome, a MAd Max Fury Road mind hatással volt rájuk.

Számos apró részletet adtak környezethez, amik végül kimaradtak a prezentációból, de így is egyértelműen látszott hogy a nomádok milyen otthonosan berendezkedtek a Javelin roncsaiban.

Jelenleg az egyik kihívás számukra a napszakok váltakozása. Ezt az eredeti CryEngine kóddal könnyű volt kezelni, viszont nem volt felkészítve az egyes bolygók eltérő hosszúságú ciklusaira.

Elégedetettek az eredményekkel, sokat tanultak ebből a demóból és most már van alapjuk arra, hogyan valósítsák meg a nagy hajók komolyabb sérüléseit legalább olyan jól, ahogy ez már a kisebbeken jelenleg is működik.

 

AtV színfalak mögött: Homestead hangok

Matteo Cerquone sokat dolgozott a demó hangjain, különös tekintettel a homokviharra.

A Javelin körüli hangeffekteket a szélerősség váltja ki, szóval egy homokviharban minden meg fog szólalni.

A cégcéljuk a hangok procedurális megvalósítása a teljes felszín számára, hogy ne kelljen manuálisan elhelyezni a hangokat minden színhelyen, mert az gyakorlatilag nem megvalósítható.

A homokviharhoz használt rendszer máshoz is használható lesz: például egy közelben elrepülő űrhajó rázkodást okozhat az épületekben.

Matteo szerint a hangdizájn sosem lesz unalmas munka annyira széles körüek a Star Citizenhez szükséges feladatok.

 

Közösségi hírek

A Turbulent az ARK csillagtérképpel megkapta az Adobe és az FWA közös “Cutting Edge Award of the Year” díjját.

A következő JumpPoint pénteken jelenik meg, benne a Polaris és a CitCon lesz főszerepben.

Minden Star Citizen accounttal rendelkező személy repülhet a Super Hornettel október 31-ig.

Hétvégén támogatók által szervezett miniCitCon lesz Németországban, ahol a Foundry 42 Frankfurt is tiszteletét teszi.

RiceMaiden a heti MVP a fából készült, 1:64 arányú MISC Reliant modellért.

Az októberi Subscriber Town Hall szerdán várható, Eric Kieron Davis, Forrest Stephan és Sean Tracy részvételével.

Az eredeti műsor 2016 október 20-án került adásba.

A fordítás az INN munkája alapján készült.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöljük.