Around the Verse 3.11

Ismét adásba került az Around the Verse, amelyben hetente egy-egy stúdió számol be az elmúlt időszakban történt fejlesztéseiről.


Bevezető

Hamarosan véget ér az ingyenes próbaidőszak, amely során a Super Hornetet lehet kipróbálni.

Jól haladnak a 2.6-os verzióval, minden nap új dolgokat pakolnak bele.

Az Evocati még mindig a repülési modell változtatásait teszteli.

Elkészült pár új küldetés a Crusaderhez, valamint a Herald és a Vanguard Hoplite is készen áll a 2-6-ra.

A zene logikai rendszer nagyjából elkészült.

A Star Marine belső tesztjei jól haladnak.

Végül a hálózat újraszámolása és fejlesztése is hamarosan befejeződik, de még nem a 2.6-os verzióban.

Beszámoló – Foundry 42 (Frankfurt)

Jó dolog volt megmutatni a fejlődést a CitizenConon és Brian örült a támogatásnak, amit kaptak, a csapat pedig már újra a munkával van elfoglalva.

Frankfruti minőségbiztosítók

Jelenleg hárman vannak, ketten a játék motorjának tesztelését végzik, a harmadik személy pedig az FPS modult és a Squadron 42-t.

Általában ez azt jelenti, hogy egy-egy új kódot kell tesztelniük, hogy nem ront-e el mindent, mielőtt beépítenék a tényleges verzióba.

Homokvihar vizuális megjelenítése

Sok együttműködés kellett, hogy a vizuális hatás megfelelően működjön a játék motorjában.

A megjelenítés csak három grafikus hátteret tartalmaz, amelyből kettő homokmintázat, egy pedig a villámlás.

A homokmintázat kavargása felgyorsítható és lelassítható. A vihar haladása egy kijelölt útvonalon történik és a Track View végzi.

A közeledő viharhoz adtak egy növekvő köd értéket is.

Idővel ezek a rendszerek egységesek lesznek és a Bolygó Időjárás rendszere fogja irányítani.

AtV Színfalak mögött: ProGen bolygók

A Homestead egy lényeges teszt volt a bolygószerkesztő kidolgozása során.

Eredetileg nem volt tervben, hogy töltés nélkül leszállhassunk a bolygókra.

2015. szeptemberében kezdték újraírni a CryEngine terület-rendszerének kódját.

Az első légkör nélküli bolygó tesztjét 2015. októberében tartották, majd egy hónappal később már a légkört is tesztelték.

Először a 2015. év végén mutatták be a Delamar bolygóverzióját.

2016. februárjában sétált az első ember egy bolygón.

2016. március, áprilisában már több részletet láthattunk, ha ráközelítettünk a felszínre és ekkor közlekedtek először egy buggyval a bolygó felszínén.

A ProGen bolygók második verziójának bemutatásáig nem voltak változatos ökoszisztémák a bolygókon.

Most van egy bolygó, ami nagyjából szürke, majd foghatjuk a különböző ökoszisztémákat és befesthetjük velük a bolygót, amivel megalkotjuk a talajt is.

A CitizenConon találkozott több fejlesztés is, mint a gömb formájú terület, a töltés nélküli átmenet, a 60 FPS-el történő megjelenítés előzetes töltés nélkül, a korlátlan látótávolság, a különböző ökoszisztémák, a ProGen növényzet első verziója, a hardwares mozaikolás, stb.

Most az egyik következő lépés a ProGen növényzet elhelyezésének és elosztásának javítása.

Egy másik fejlesztés, amit betettek, a tengelyük körül forgó bolygók.

Az óceánokon Anis dolgozott és olyan hatékonyra csinálta meg, hogy nincs szükség extra geometriai memóriára.

A felhőknek még csak egy korai változata van kész, azonban már lehet különböző vastagságuk, van valódi árnyékuk és a fénynek is csak egy részét engedik át.

A légköri effektek természetesnek tűnnek, a forgó bolygó és az igazi napnak köszönhetően különböző fényviszonyokat teremtenek a bolygó egész felületén.

Végül elmondták, hogy a jobs rendszert fejlesztették, hogy jobban kihasználja a processzor több magját is és jobban kommunikáljon az operációs rendszerrel, a zone rendszer pedig lehetővé teszi, hogy követni és kezelni lehessen nagyszámú tárgyat. Ez a rendszer lehetővé teszi, hogy hatalmas űrhajók és bolygók több ezer tárggyal együtt az űrben hatékonyan mozogjanak mint egy csoport összekapcsolt tárgy.

Közösségi hírek

November hónapban az előfizetők az Origin M50 típusú hajót próbálhatják ki.

A műsor végén kiosztották a hét leghasznosabb játékosainak díját, amit az RSI Helpdesk csapata kapott meg, név szerint Sereth, Avalean, Valkyrie, FyreMaster, SnowCrash, Cantrip és Michiel81.

Az eredeti műsor 2016. októbere 27. napon került adásba.

A fordítás az INN munkája alapján készült.

  • 2016-10-28 - 18:36
    Permalink

    Nagyon szépen köszi mindkét fordítást!

    Válasz
  • 2016-10-29 - 01:36
    Permalink

    Hát én végig “aztarohadt”-oztam ezekre a technológiákra amiket itt felsoroltak. Nem semmi cuccok ezek. Viszont én teljesen eltévedtem, most akkor teljesen le fogják generálni a bolygókat amiket be lehet járni vagy még mindig az van amit Chris mondott hogy csak egy része lesz nyitott természetes akadályokkal akadályozva a továbbhaladást?

    Válasz
  • 2016-10-30 - 11:25
    Permalink

    Protton, most úgy néz ki vegyítik a kézimunkát a generálással, fontos bolygók fontos helyszíneit megcsinálják kézzel, többit rábízzák gépre, illetve minél kevésbé fontos a bolygó, annál kevesebbszer nyúlnak hozzá kézzel, de nem lesz olyan bolygó, amit csak úgy legeneráltak, azt ott hagytak.

    Szegények. 2 éve még arról beszélt Chris, hogy nem lesz légkör, meg nem lesz ilyen generált történet, aztán teljes paradigmaváltás következett, feltételezem mert a többi hasonló játék megcsinálta, és a rajongók kiharcolták hogy nehogy má pont az SC maradjon le. Erre sóhajtott egyet a fejlesztőgárda, és most már egy komplett univerzumot kell összerakni kézzel-géppel, ahogy tudják. 😀

    Válasz

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöljük.