Around the Verse 3.22

Ismét adásba került az Around the Verse, amelyben hetente egy-egy stúdió számol be az elmúlt időszakban történt fejlesztéseiről.


Bevezető

Chris Roberts visszatért Európából az Egyesült Államokba.

Múlt héten jelent meg a január havi jelentés, amit itt érhettek el.

Első alkalommal tartották meg a Valentin napi vásárt, amit ingyenes próbaidőszakkal kötöttek össze.

A 2.6.1-es frissítéssel érkezik a Spectrum rendszer is.

Beszámoló – Foundry 42 (Manchester)

Az manchesteri stúdió már 200 főt foglalkoztat.

A beszámoló során láthattunk képeket az új pajzsgenerátorról, a tároló konzolról és bányászmodulról.

01_shieldgenerator
02_storageconsole
03_miningmodule

 

Láthattuk a videóban a Dragonfly sérülésmodelljét. Külön felhívom a figyelmet a bemutatóhoz használt fegyverre.

04_dmgstate

 

Tovább csiszolták a Stanton rendszer térképét.

DLZzzel

 

Ezen kívül mutattak képeket egy készülő aszteroidáról, csillagködről, műholdról és űrállomásról.

06_aszteroid
07_csillagkod
08_satelit
09_spacestation

 

AtV Ship Shape: A Hornettől a Super Hornetig

Az eredeti Hornet a Wing Commander Hornetje előtt tiszteleg, ami ott egy könnyűvadász volt.

Eredetileg a Star Citizenben is könnyűvadászt akartak csinálni a Hornetből, de az elkészült terveken erősen felfegyverzett és  tömör volt. Chrisnek annyira tetszettek ezek a tervek, hogy végül ez vált az alap könnyűvadásszá a birodalom haderejében. 2806-ban jelent meg az első Hornet és leváltotta az Aegis Avengert.

A cél mindig is az volt, hogy a játékos úgy érezze, hogy a hajón minden valóságos, egészen a pilótafülkében található gombokig. Chris Roberts szerint sok embert ez hozott a projekthez.
A GCbot Stúdió segítségével Jim Martin, Ryan Churches és Dave Haddock elkészítette a Kickstarteren és a GDC-n bemutatott demót.

A Hornettel 2013-ban találkozhattunk először, ezt Chris Smith készítette és a Hangár Modulban volt elérhető. Ezt követően 2014-ben feljavították, majd 2016-ban egy teljes fejlesztést kapott az alap és az összes változat is, hogy az aktuális minőségi elvárásoknak megfeleljen. Az új Super Hornet a 2.6.1-es frissítéssel érkezik.

A régi sérülésmodell kézzel készült és volt 25, 50, 75 és 100 százalékos sérültségi szinthez tartozó kinézete. Az új, réteges rendszer segítségével elérték, hogy a sérülés ott ténylegesen ott keletkezzen, ahol annak lennie kell, a hajón bárhol. Ez sokkal egyszerűbbé teszi a sérülésmodellek elkészítését és valóságosabb, változatosabb hatást kelt.

10_supahornet

 

AtV Színfalak Mögött: Régiós Szerverek

A játék és a pálya a felhőben fut, amihez már régóta hozzászokhattunk.

Különböző felhőszolgáltatásokat vizsgáltak meg, hogy megtalálják a legjobb megoldást mind rövid-, mind hosszútávra.

A saját szerverek üzemeltetésével szemben a felhőalapú szolgáltatások olcsóbbak és nagyobb rugalmasságot biztosítanak.

A felhő lehetővé teszi azt is, hogy a játékosokhoz közeli szervereket alakítsanak ki, ahelyett, hogy egy helyre központosítanák azokat.

Három fő típusa van a virtuális eszközöknek: hub, core és game.

A jelenlegi rendszer sok hub és game szervert enged, de csak egy központi rendszert. A Core rendszer jelenleg átdolgozás alatt áll.

Az eredeti gép egyetlen számítógép volt, ami naponta egy verziót tudott gyártani. Jelenleg a CIG egy belső felhőt használ, ami a szükségeknek megfelelően tud skálázódni.

Ahmed és a csapata decembertől január elejéig dolgozott a régiós szervereken, és nagyon örülnek, hogy végre egy olyan fejlesztésben vehettek részt, amit a játékosok közvetlenül érzékelnek és kihasználnak.

Egyetlen adatbázis tartozik minden szerverhez, ami azt jelenti, hogy ha szerverváltás esetén is megmaradnak a beállítások, elért eredmények.

Jelenleg North Virginiában (USA), Frankfurtban (Németország) és Sydneyben (Ausztrália) vannak szerverek.

A játékosokat a rendszer a legközelebbi töltőhelyhez irányítja, majd a legközelebbi hub szerverhez, ami egy régiós azonosítót ad és továbbítja a game szerverek részére. Ezt később a játékos megváltoztathatja, ha akarja.

A munkát nagyjából 2 hónap alatt végezték el, de ehhez elengedhetetlen volt az azt megelőző 18 hónapban végzett munka, anélkül nem ment volna ilyen gyorsan.

A tervek között szerepel, hogy 14-15 régióra növelik a jelenlegi 3-at.

MISC Prospector

Végül a készülő MISC Prospectorról mutattak be egy videót:

 

Az eredeti műsor 2017. február 16. napon került adásba.

A fordítás a RELAY munkája alapján készült.

  • 2017-02-17 - 22:13
    Permalink

    Köszönjük a fordítást!

    (Lehet egy kérdésem? Tom, nem itt kellene, de most csak egy kölcsön gépen vok.. SSzal szerintetek egy I5 6600-as gépen 8GB RAM-mal és eg GTX1050TI 4GB videokarival elmenne a gamma 1600×900 felbontásban?)

    Válasz
  • 2017-02-17 - 23:17
    Permalink

    Hú, hát én nem értek hozzá. Szerintem érdemes a discordon megkérdezni, ott valószínűleg elég hamar válaszolnak és van külön kérdések téma is 🙂
    A link itt van discordhoz: https://discord.gg/webBcNR

    Válasz

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöljük.