Around the Verse 3.32

Ismét adásba került az Around the Verse, amelyben hetente egy-egy stúdió számol be az elmúlt időszakban történt fejlesztéseiről.


Beszámoló – Foundry 42 (Frankfurt)

VFX

A mérnökökkel együtt dolgoznak azon, hogy elkészítsék a procedurális bolygókhoz kapcsolódó technikákat és eszközöket.

Haladást értek el a kézi beállításoknál, amik az effektek engine-ben történő megjelenéséhez kellenek.

Átvezető animációs csapat

Egy új designer csatlakozott a csapathoz.

Átnézik a felvételeket minőségi szempontok alapján több Squadron 42 fejezetben is.

Minden történetszálat elkészítenek, ami a Shubin komplexumhoz készül, hogy ezt a részt befejezhessék.

Szerkesztik a nyitójelenetnél és a játék közepénél lévő hosszabb jeleneteket.

Környezeti grafikusok

A különböző procedurális felszíni elemeket készítik a Delamarhoz, valamint számos kihíváson rágják át magukat.

A Levski külső részén több változtatást is végeztek, például a földi járművek részére garázsokat építettek.

A bányászépületeket a funkciójuknak megfelelőre építették át, valamint csiszoltak egy kicsit a megjelenésen.

A holdakon is finomítottak, hogy egymástól teljesen eltérő hatást keltsenek.

Pályatervezők

Befejezték a felszíni állomások terveit és átadták a grafikus csapatnak.

Elkezdtek dolgozni azon, hogy a Levskit a Delamar procedurális verziójába illesszék.

Megtervezték a lifthálózatot, valamint a munkások szállását és hozzácsapták a hivatalok irodáit.

Technikai Tervezők

Csináltak egy kis kutatást a lépésekkel kapcsolatban, hogy megfelelőnek tűnjön a lépés, annak erőssége, súlya, stb. minden sebességnél.

Dolgoztak a felületeken, hogy a karakter testreszabhatósági lehetőségeit növeljék.

A fegyvertervező csapattal együtt dolgozva javítottak pár hibát.

Rendszer-tervezők

Fejlődést értek el az Actor-Status rendszerrel, ami tartalmazza a légzést, a kitartást, az erőhatásokat, sérüléseket, stb.

Hozzáadták az alrendszert, ami az űrruha kilyukadását, megfoltozását végzi, valamint amivel újratölthetjük a levegőtartályait.

Elkezdték nagyüzemben gyártani a használati tárgyakat.

Véglegesítik a terveit a Spectrum és a játék integrálásának, hogy az alap Spectrum funkciók elérhetőek legyenek a játékon belül.

Minőségbiztosítók

Elkezdték az új Stanton-rendszer tesztelését a PU-ban.

Tesztelik és feszegetik a határait az új szerverindító rendszernek, a Catapult-nak.

Belső teszteléseket végeznek a Subsumption-szerkesztő új párbeszéd-rendszerével.

Az rendszer-tervezőkkel együttműködve az NPC-k viselkedését és alapvető funkcióit tesztelik.

Új VFX teszteket és szerkesztőfeladatokat adtak a Perticle-szerkesztőhöz.

Megvilágítás

A 3.0-ás verzióban megjelenő Cellin, Yela és Daymar holdakra koncentrálnak.

Meghatározzák a látványt, amik a 3.0-ás és utána következő felszíni állomások alapbeállításai lesznek.

Bevezetnek egy új fényforráscsoport-rendszert: a felszíni állomások reagálni fognak az alacsony energiaszintre, vészhelyzetekre, veszélyekre, stb.

MI

Egy új fejlesztő érkezett a csapatba.

Újraszámolják a hajómozgás-rendszert, hogy egységesítsék a gyártást az NPC-k és a hajók között.

Alapvető fejlesztéseket végeztek az MI-k útvonal keresésében és navigációjában: kijavítottak hibákat, amik a sarkoknál jelentkeztek.

Két Sqaudron 42 fejezet küldetéseire fókuszáltak: kibővítették a már létező tevékenységeket és újakat is adtak hozzájuk.

A küldetésrendszerben is előrehaladtak, elkészítették a “platformokat”, amik ilyen objektumok, amik több tárgyat tartalmaznak.

Fegyverek

Bemutattak 2 új Vanduul, 4 Kastak Arms, 3 Gemini és 1 K-Hex fegyvert.

Elkészült a Knightbridge Arms ballisztikus ágyú 2-es és 3-as szintjének első verziója az új moduláris gyártósoron.

Engine

Tovább dolgoztak az Object Container rendszeren és a SolEd szerkesztőn.

Nagytakarítást tartottak a kódban, a fölösleges részeket kiszedték, amivel így időt nyernek a jövőben.

Tovább haladtak a Progen bolygók technikájával: a keveréssel – felszín és az elszórt építmények – és annak feloldásával.

AtV Színfalak mögött: Minőségbiztosítás

A minőségbiztosítók tesztelése végigkíséri a játék összes verzióját.

A problémák megtalálása, felfedezése után lépésről lépésre leírják, hogy hogyan lehet azt előhozni.

A minőségbiztosítóknak minden területre rá kell látniuk egy kicsit.

Az Issue Council nagyon fontos a minőségbiztosítók részére, mivel a játékosok gyakran futnak bele olyan hibákba, miközben játszanak, amikre a minőségbiztosítók nem is gondolnak, hogy megtörténhet.

Chris és Erin Roberts is egyértelműen nagyon fontosnak tartja a minőségbiztosítók munkáját a játék készítése és fejlesztése érdekében.

Az eredeti műsor 2017. április 27. napon került adásba.

A fordítás a RELAY munkája alapján készült.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöljük.