Fejlesztői válaszok #4

Az előző fejlesztői válaszokat folytatva, ismét a Squadron 42 kapcsán elhangzó információból szemezgetek:

– Igyekeznek a dogfightot úgy kialakítani, hogy mindenféle beviteli eszközzel (egér, kontroller, joystick) egyformán jól lehessen irányítani, nem akarnak előnyt biztosítani egyik vezérlő fajtának sem.
– A fejlesztés jelen állása szerint nem lesznek mellékküldetések.
– A küldetések során használható hajókat fejleszthetjük ízlésünk szerint.
– A különböző fajok AI-jai különböző fajta taktikát fognak alkalmazni a harcok során.
– Az, hogy hány barátod játszhat veled kooperatív módban, az az adott küldetéstől függ. Például az első néhány küldetésben egyedül vagy, ide nem tudnak becsatlakozni a barátaid, később pedig a kísérő (wingman) pilóták helyére léphetnek be, ez jellemzően maximum 4-6 embert jelent majd.
– Lesznek direkt capital shipek ellen bevethető lassan mozgó torpedók, ezeket akkor lesz érdemes használni, ha a hajó védelmét (pl. elhárító ütegeket) már sikeresen meggyengítettük.
– A capital shipeken az összes harcálláspont irányítható lesz Oculus Rifttel is. (pl. radarok, lövegek stb.)
– Azt szeretnék, ha a küldetések között a játékosnak legyen ideje ismerkedni a csapattársaival, elugrani a kantinba, a szerelő csarnokba stb, bár az első fejezet ehhez túl intenzív lesz.
– Jelenlegi állás szerint a Javelin romboló megközelítőleg 340 méter hosszú lesz.
– Egyelőre úgy néz ki, hogy ha harcolunk, akkor „rögzítve” leszünk az FPS nézethez. (ha csak elővesszük a fegyverünket, már akkor is) A fennmaradó időben használhatjuk a külső nézetet is.
– Az Idris méret változása (140-ről 240 méterre) az összes variánst érinti.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöljük.