A várakozásnak vége, végre minden támogató számára elérhetővé vált a Star Citizen Alpha 3.5-ös verzió, igaz egyelőre még csak a tesztszerveren, de ez a lényegen nem változtat.

Először nézzünk meg egy videót Devartól a frissítés egyik fő látványosságáról, ArcCorpról, aztán folytatjuk a részletekkel:

Akik most csatlakoznak, azok számára átismételjük, hogy a Star Citizen egy massively multiplayer online játék, amelyben a játékosok a csillagok között építhetik ki az életüket, miközben gyalogosan és járművekkel vívott harcokban vehetnek részt, felfedezhetnek hatalmas égitesteket és kalandokba ütközhetnek egy folyamatosa bővülő, sandbox galaxisban. A játékosok már egy 45 dolláros kezdőcsomaggal is csatlakozhatnak a Star Citizenhez, ahol már most is számos hajót lehet megvásárolni játékbeli pénzért, ez pedig a jövőben sem szűnik meg, sőt az egyik célja a játéknak.

A Cloud Imperium által ígért negyedévenkénti frissítések következő eleme lesz az Alpha 3.5, amivel ismét számos izgalmas tartalom érkezik a játékba, például a játszható női karakterek, az ArcCorp városbolygó a két holdjával, a teljesen átdolgozott repülési modell, amelyben teljesen különválik a légkörben és az űrben történő repülés, bemutatkozik az új karaktergenerálási technológia, ami végtelen számú karakter-testreszabási lehetőséget nyújt, számos új küldetéssel, hajóval és fegyverrel találkozhatunk, valamint sok minőség- és teljesítményjavítás is érkezik.

Chris Roberts úgy nyilatkozott, hogy az Alpha 3.5-öt az utóbbi frissítések legnagyobb előrelépésének tartják. A teljesen átdolgozott űr- és légköri-repülési modell mellett megérkezett a sűrűn beépített városbolygó, az ArcCorp, aminek az első prototípusát a 2017. évi CitizenConon mutatták be, ahogy a forradalmi Gene Splicing rendszert is, amit a 3Laterallal fejlesztettek és ami lehetővé teszi, hogy különböző karakterekből egy egyedi vonásokkal rendelkező karaktert készítsen, hasonlóan ahhoz, ahogy egy ember a szüleitől örökli a külső jegyeit. Ennek a módszernek az előnye, hogy folyamatosan realisztikus karakterek születnek, nem fogunk játékélmény-romboló „szörnyekkel” találkozni, amiket pár korábban látott technológiával lehetett készíteni más játékokban. Elmondta azt is, hogy számára az egyik leginkább fontos előrelépés a női karakter játékba kerülése. Már régóta készültek erre és komoly vállalkozás volt elkészíteni. Ehhez egy teljesen új „vázat” készítettek a női karakternek, hogy fiziológiailag elkülönüljön a férfi karaktertől, amivel sok másik játék nem szokott foglalkozni. Amikor elkészültek a női karakterrel, az egész univerzumot be kellett állítaniuk, a hajókat, animációkat, ruhákat, páncélokat és fegyvereket, hogy biztosan jól működjenek a női vázzal is.

Most nézzük az Alpha 3.5-ös frissítés fő elemeit:

  • Játszható női karakter | Hosszas várakozás után a Star Citizenbe bekerültek a játszható női karakterek. A női karakterek bekerülése azt jelentette, hogy minden használati tárgyat hozzá kellett igazítani egy új játékosmodellhez, az üléstől a cipelésen, lövésen keresztül a vezetésig.
  • ArcCorp | Egy nyüzsgő bolygóváros, az új Area18 leszállóhellyel, ahol a játékos egy neonfényes városközpontban találhatja magát. A bolygó két holddal érkezik, a Lyriával és a Walával, amelyekre szintén leszállhatunk.
  • Új repülési modell | Egy teljesen új repülési modell, amit a Star Citizen összes hajója használni kezd, amivel teljesen átalakul a repülési élmény, valamint komoly szerepet kap a gravitáció és a légkör. Az új repülési modellt az MI pilóták által használt hajók is alkalmazzák majd.
  • CIG karaktergenerálási technológia | Frissítették a karakter testreszabásának rendszerét a Persistent Universeben, ami lehetővé teszi a játékos számára, hogy kiválasszon 1-3 forrás-arcot, amelyek összemosásából teljes mértékben egyedivé varázsolhatja a karakterét. Ez lecseréli a korábbi, 100+ verziós karaktergenerálási rendszert egy majdnem végtelen számú lehetőséget tartalmazó új rendszerre, amit mind a játékosok, mind az NPC-k készítésénél használni fognak. Mind a női, mind a férfi karakterek használhatják az új technológiát.
  • FoIP és VoIP fejlesztések | Az új videó-közvetítő technológia lehetővé teszi a játékosnak, hogy videóhívásokat bonyolítson le, nem számít, hogy milyen messze tárcsáz az univerzumban.
  • Új MI fejvadászt | Az MI fejvadászok meg fogják támadni azokat a játékosokat, akiknek vérdíj van a fején, a magas bűnözői szinttel rendelkező játékosokat pedig az MI biztonsági erők is vadászni fogják.
  • MISC Reliant sorozat | A játékba kerültek a Reliant sorozat eddig hiányzó tagjai, a harcra készült Tana, a kutatásra specializálódott Sen és a hírközlőjárműként használható Mako.
  • Origin 300i átépítés | Az eredeti hajó átépítésével az Origin Jumpworks 300i végre a nevét megillető luxusjárművé vált, amely ettől függetlenül továbbra is többféle célra alkalmazható lesz a versenyzéstől elkezdve a harcon keresztül egészen az univerzum felfedezéséig.
  • Anvil Hornet Heartseeker | Egy új Hornet verzió, csúcstechnológiájú katonai felszereléssel.
  • RSI Ursa Rover „Hulk” | A négy kerék meghajtású URSA Rover, amely kifejezetten a Szent Patrik napból kialakult Stella Fortuna ünnepre készült. A Hulk nem a hivatalos elnevezése a járműnek.
  • Hajófegyverek | Elkészült a Banu Singe Tachyon ágyú és Gallenson Tactical System GT-870 Tarantula ballisztikus ágyú.
  • Kézifegyverek | Megérkezett a Gemini S71 gépkarabély és a Kastak Arms Coda ballisztikus pisztoly.
  • Lövedék-kezelő | Egy új technológia, ami új módon kezeli a kilőtt lövedékeket, drámaian lecsökkentve a CPU leterheltségét, így javítja a Star Citizen futását a hatalmas csatákban.
  • Star Marine fejlesztések | Bemutatkozik egy új Elimination módra készült pálya, a Demien Comms és átdolgozták az Echo-11 pályát, új alaprajzzal és átvezetőkkel. A Last Stand játékmódban új Control Point mechanizmus került kidolgozásra, ami javítja a játékmenetet és az átláthatóságot.
  • Arena Commander fejlesztések | Javított UI, ami pontosabban megjeleníti a killeket, halálokat és egyéb pontokat.

Jó szórakozást az új tartalomhoz, hosszú és eredményes életet az univerzumban!