Folytatódik a Roadmappal foglalkozó sorozatunk, amelyben átvesszük, hogy mi érkezik a következő frissítésben, milyen változások történtek, mi került be, vagy ki a következő verzióba.
Azonban eltérve a korábbi tervektől, kevésbé kötjük ezt időpontokhoz. A várakozási időben beszámolunk a következő verzióban érkező, várható friss tartalomról, ezek után pedig akkor jelentkezünk, ha valami komolyabb változás történik a Roadmapben.
Térjünk is rá a Star Citizen Alpha 3.7-es frissítésre:
Karakterek
Fejvadász páncél | Egy páncél, amelyet hagyományosan a fejvadászok és hasonló munkakörben dolgozók használtak.
Karakter testreszabás v2 | Fejlesztik a már játékba került karakter testreszabási rendszerhez, javítva a felhasználó felületen és az arcok kialakításának rendszerén.
Sisakrostély és HUD javítások | A sisakkijelzők nagyobb javítást kapnak, hogy ezzel javítsák és egyértelműsítsék a játékmenetet.
Helyszínek
Teher-űrállomások belső változatai | Bővítik az állomások belső moduljait és alaptípusainak könyvtárát hogy változatosabb állomásbelsők jelenjenek meg a játékban.
MI
NPC fejlesztés: bolti eladó | Az eladók alaptípusai kapnak fejlesztést, amely további interakciókat is tartalmaz a boltos és játékosok között. Ez új animációkat és hangokat is jelent.
FPS harc: fegyvertípusok | A harci MI-t felvértezik azzal a képességgel, hogy szélesebb körben válasszon fegyvertípust a játékossal való csatákban és dinamikusan reagáljon mind a játékos viselkedésére, mind a környezetre, valamint realisztikusan és taktikusan támadjon.
Fejlesztett védelmi manőverek a gunshipeknek | Fejlesztik és kiegyensúlyozzák azokat a védelmi manővereket, amelyeket a gunshipek pilótái hajthatnak végre, mikor tűz alá kerülnek, hogy csökkentsék, vagy megelőzzék a hajóban keletkező károkat.
NPC fejlesztés: civil | Ugyanaz, mint a bárpultos, vagy a bolti eladó esetében, csak itt a civilek alaptípusai kapnak fejlesztést, amely további interakciókat is tartalmaz a boltos és játékosok között. Ez új animációkat és hangokat is jelent.
FPS: fedezékhasználat | Szélesítik a taktikai lehetőségeit az emberi NPCknek harc során. Elemzik a környezetet és fedezéket keresnek. Ez lehet teljes fedezék, vagy akár kisebb ládák is, amik részleges fedezéket nyújtanak csak.
Játékmenet
Üzemanyag-újratöltés: üzemanyagfelvevő nyílás | Fejlesztik azt a módot, ahogy a hidrogénfelvétel visszatermeli az üzemanyagot. A visszatöltött üzemanyag mennyisége függ majd a környezetben található anyagok sűrűségétől és a repülési szögtől is.
Fejlesztett elhalálozás animációk | A frissített ragdoll modell tulajdonságait kombinálják az animációs rendszerrel, hogy realisztikusabb haláleffekteket kapjanak a játékosok és NPC-k. Ezt úgy fogják elérni, hogy ötvözik a meghalás animációkat a fizikai ragdoll szimulációval.
Energia rendszer v2 | Kiterjesztik a már meglévő energiarendszert, hogy az rendszerbe legyen kapcsolva a környezetben és a járművekben. Ez magába foglalja az ajtók, a világítás, az emelőrendszerek és a lifteket rákapcsolását az energiahálózatra, amelyre így hatással lesz az EMP.
PvP vérdíjak | Új játékelemként lehetővé teszik a játékosoknak, hogy olyan játékosokat vadásszanak, akikre vérdíjat tűztek ki.
Javító, üzemanyagtöltő, újratöltő automata v1 | Ez a típusú automata sokkal rugalmasabb felületet biztosít majd a játékosoknak, hogy különböző szolgáltatásokat, például javítást, üzemanyag-, vagy lőszerutántöltést rendeljenek a hajójukra.
Fejlesztett NPC fejvadász-küldetések | Az ilyen típusú küldetéseknél lehetővé teszik az NPC számára, hogy kvantumugrással meneküljön a játékos elől.
Fizikai tárolóhely | Helyhez kötött, fizikailag létező tárolóhelyek kialakításán dolgoznak, amelyek sokat dobnak a valóságérzeten és a játékélményen. Korlátozott befogadóképességű lesz, de a behelyezett tárgyak megmaradnak.
Hajók és járművek
Fegyverek és tárgyak
Technológiák
Procedurális aszteroidák v2 | Tovább javítják a technológiát, ami meghatározza az aszteroidamezők formáját, eloszlását és megjelenését. Ehhez különböző elemeket kapcsolnak, köztük ködöt, bányászható objektumokat és gyűrűmintákat.
Nagyméretű árnyék javítás | Javítanak az árnyék-rendszeren, hogy az lehetővé tegyen több, nagyméretű árnyékolást is. Ez támogatni fogja a capital hajókon használt, dinamikus, nagyméretű árnyékolást is.
Bolygófelszíni köd technológia | A bolygófelszínen fog létrehozni különféle köd-rétegeket, hogy fokozza a hangulatot és érzékeltesse a vizuális mélységet.
Teljesítmény optimalizálás | Általános optimalizálás és játékmotor javítás, hogy növelje a stabilitást és a teljesítményt.
Javított felszíni árnyékok | A nagyméretű felszíni árnyékok jelentős mértékben megnövekedett távolságból vetülnek majd a tájra. Az árnyékalgoritmus olyan adatot ad majd, ami elég kedvező bevezetést eredményez a többi megjelenítő algoritmus számára és a jövőben lehetővé teszi a minőség és realizmus növelését.
Fejlesztett légkör technológia | Olyan fejlesztések tartoznak ide, amelyek növelik a stabilitást és megbízhatóságot, hogy bizonyos tárgyak ne látszódjanak bizonyos nézőpontokból, valamint további, effektekkel ellátott rétegek, például a magasan található ózonréteg, amelyek természetesebb égboltot és napfelkeltéket biztosítanak. Általános javítások is érkezhetnek a színösszeállításokkal.