A Star Citizen 2020 májusi fejlesztési jelentésének rövid összefoglalója:
MI (harc/hajó/szociális)
• Továbbfejlesztett FPS MI viselkedés harci környezetben lőszer kifogyáskor
• Dolgoztunk a Javelinen és kíséretén, így az Invictus Laucnch héten képesek repülni és landolni űrállomásokon
• A csapos és kisegítő viselkedésnél folytatódnak a munkák ami segíti és fejleszti az MI számára az útvonalválasztás funkcióját
Animáció
• Közreműködtek a a testhúzás, dobás és leütés fejlesztésében
• Engedélyezve az MI számára az általános ellenőrzések, ládák mozgatása és komplett hangár műveletek elvégzése
Művészet (környezet/hajók/fegyverek)
• Miközben a teljes folyamat még tart, Pyro 1 és 2 környezete művészeti oldalról elkészült
• Két eddig be nem jelentett hajó át lett téve belső konceptből “whitebox” előnézetbe
• Az új, be nem jelentett hajó szériák “greybox” készek (az egyik az origin 100as széria)
• A fegyverek célkereszt és lőszer számlálóinak tervezett átalakítása az új UI felületnek megfelelően
Funkciók (játékmenet)
• A “player trading app” első implementációja megtörtént, ami majd a játékban lesz elérhető a mobiGlasson keresztül
• Az első verzió lehetővé teszi a pénz (aUEC) átutalását más játékos számára, a későbbi verzióban ez már kiterjed az itemekre is
Funkciók (járművek)
• A 3.10 verzióban a hajók másképp fognak viselkedni a légkörben az űrhöz képest a közelgő atmoszféra aerodinamika változtatás miatt
• Több “restricted area” beállítása a 3.10 verzióban
• Számos hajón fejlesztik a célzás funkciót
Grafika
• A Gen12-es (Vulkan API, nem dx12!) render fejlesztése folytatódik, valamint az automatizált teszt framework és organikus shadereké is
Tech (Járművek)
• Folytatódik a munka az életfenntartó rendszeren, ami lehetővé teszi a járművek belső területén a nyomást
• A Gladius pilótafülkéjének teljes animált, interaktív gombjainak végső integrációja
Felhasználói felület (UI)
• A 3D UI rendszer fejlesztése folytatódik amivel a régi flash és engine bázisú UI-t kicserélhetik