A Star Citizen 2020 június fejlesztési jelentésének rövid összefoglalója:
MI (harc/hajó/szociális)
• a “server meshing” befejezéséhez szükséges feladatok elvégzésére fordítottunk időt
• a játékosok és npc-k közötti “quantum travel link” megvalósításán dolgoztunk
• a hajóhíd és kapitális hajók hangár legénységének viselkedésének első lépéseire fókuszáltunk
• az általános viselkedés hozzárendelhető a npc személyzet tagjaihoz, hogy rutinszerűen végezzenek pl üzemanyag feltöltést, szerelést, lövészetet
Animáció
• a harci MI-nél működik a hátra lökés, megtántorodás, találat gránátoktól és eldobott objektumoktól
• a szociális MI működik szerkényeknél, dohányzásnál, rekeszeknél, csaposnál és bár vendégeknél
Művészet (környezet/hajók)
• a planet art csapat a Pyro III és IV vegetációját teljes gyártásba mozgatta az R&D (research and development) segítségével
• Crusaderen folytatódik a munka a shaderek fejlesztésével
• a Hercules Starlifternél folytatódik a munka a rekreációs szobán, konyha/étkező területen és az első teher rámpán
• a Star Runner végső fázisban van, a belső terület különböző részein folyik a munka
Funkciók (játékmenet/járművek)
• a “player trading app”-on folytatódik a munka, amelyet a hajófestéseknek is szánnak a 3.10-es verzióban
• finomhangolások és fejlesztések befejezése a visszatérő hajókon az új repmodellhez és tolóerő görbékhez
• folytatódik a jövőbeni funkciók fejlesztése, beleértve a dokkolást és rakéták fejlesztését
Technika / Grafika
• különféle optimalizációk az UI kódhoz, fizikai rácsokhoz/instanszokhoz és helyi OBB algoritmushoz
• további feladatok lettek készen a Gen12 rendszerhez (nem Dx12!) aminek a célja, hogy néhány hónapon belül elérhető legyen egy korai verzió
• a “cullig system” változtatása, hogy a hajók nagyobb távolságból is láthatóak legyenek
• az összeütköző részek fizikai deformálódásának sebzésén folytatódik a munka
Felhasználói felület (UI)
• halad a jövőbeni starmap és radar iterációja
• az új szkennelés és jármű UI-hoz elkészült a koncepcióterv