GrimHex | Fejlesztések

GrimHEX polgármestere betartotta az ígéretét és befejezték az űrkikötő építését. Ennek keretében új hangárok kaptak helyet az aszteroida „sötét oldalán”, amelyekből lifftel a központi terembe juthatunk, valamint felkészültek versenyek rendezésére és kiépítették a kilátófedélzetet, hogy a fogadni, vagy drukkolni vágyók megfelelő rálátást kapjanak ezekre.

MI

FPS harc | Fegyvertípusok

Fejlesztést kapott a korábbi harci MI, hogy realisztikusabb és taktikusabb legyen. Új viselkedéseket építettek be, ami lehetővé teszi, hogy az MI szélesebb palettáról válassza ki a használni kívánt fegyvert.

FPS harc | Fedezékhasználat

Kiszélesítették a taktikai választási lehetőségeket a harcok során, hogy az MI fel tudja térképezni a helyet és kiválaszthassa a legjobb fedezékeket és lehetséges helyeket, hogy onnan támadjon anélkül, hogy teljesen felfedné magát. De fedezékként használhatnak kisebb tárgyakat, például ládákat is, amik részleges védelmet nyújtanak.

NPC fejlesztések | Pultos

Fejlesztéseket kaptak a  pultos MI-k, hogy több módjuk legyen interakcióba keveredni a játékosokkal és más NPCkkel. Ezzel további animációk és hangok érkeztek.

Játékmenet

Játékos kereskedés

Megjelent a játékosok közti kereskedési felület első, kezdetleges formája, ami lehetővé teszi a játékosoknak, hogy egy minimális díjért cserébe pénzt küldjenek egymásnak. A játékosok az aktuális csapatból, vagy barátlistáról könnyedén kiválaszthatják a címzettet, valamint egy keresőrendszer segítségével olyan embert is megcímezhetnek, aki nincs a fenti két csoportban.

Jog rendszer v2 | Visszartás fejlesztések

Bevezetésre kerül a jármű-visszatartás, hogy a szabályszegéseket különböző szintű pénz-, vagy időbüntetéssel szankcionálhassák, ez lehetővé teszi, hogy a játékosok kisebb büntetéseket kapjanak azért, ha blokkolnak egy leszállóhelyet és komolyabb büntetést, ha nekirontanak ott valaminek. Azok a játékosok, akik egy leszállóhely közelében ténferegnek engedély nélkül, látni fognak egy számlálót, ami figyelmezteti őket arra, hogy mennyi idejük van lépéseket tenni, mielőtt büntetést kapnak.

Electron sebzés

Az electron sebzés az energia, torzító és kábító sebzést foglalja magában. Az electorn lövedék által eltalált terület egy ideig feltöltött állapotban lesznek és ha még egy lövedék oda csapódik be, akkor az energia kiszabadul.

Torony és löveg fejlesztések

Új irányítási és működtetési felhasználói felületet kapnak a tornyok. A rögzített fegyverek (a hajókon és tornyokon) több számítási támogatást kapnak, így azokat is több értelme lesz választani ezentúl, különösen a többszemélyes hajókon.

Hatjómű hétkonysági görbék és aerodinamika

A hajtómű hatékonysági görbék drasztikus változást hoznak a hajtóművek légkörben történő működésében. Ez egyben jelez egy komolyabb átdolgozást is a hajók aerodnimaikájában, ami sokkal dinamikusabb és hihetőbb viselkedést eredményez a hajóknak a légkörben.

Új célzási rendszer

Alapvető változások érkeznek azzal kapcsolatban, hogy a befogott és nem befogott célpontok hogyan jelennek meg a képernyőn.

Testcibálás

Érkezik egy új funkció, ami lehetővé teszi a játékosoknak, hogy mozgassanak öntudatlan, vagy halott testeket a területen.

Nagy sebességű harc

A hajórendszereket leterhelhetik a nagysebességű repülés során fellépő erők, amelyek hatnak a pilótafülkében lévő játékosokra, sebezhetővé téve őket és így arra ösztönöz, hogy harc esetén alacsonyabb sebességet válasszunk.

Hajó kijelző újradolgozása

Újraépítették a hajó HUD-okat, amiben a felhasználói felület új építőelemeit használták, ami így lehetővé teszi a későbbi könnyebb fejlesztéseket. Ezen kívül időt fordítottak arra is, hogy a HUD bizonyos funkcióit fejlesszék.

Repülési korlátozás alá eső területek átdolgozásaÁtdolgozak és kijavítottak számos belső problémát, aminek köszönhetően a repülési korlátozás alá eső területek felállítása és használata egyszerűbbé válik. Ez magába foglalja a „landolási bordákat”, lehetővé teszi, hogy útvonalak jelenjenek meg a játékosok előtt, hogy belépjenek ezekbe a zónákba, valamint megtalálják a leszállóhelyüket. Ezek a területek sokkal természetesebbek lesznek és nem lesz szükség túlzó megjelenítésekre.

Hajók, járművek

Az Archimedes smaragd változata.

Origin M50 fejlesztések

Csiszolgatták az átdolgozott M50 hajót, hogy repülhető legyen a játékban. Ez érintette a hajó kerekeit, valamint a pilótafülke kijelzőit is.

Fegyverek

A fegyver elkészítése az animációkkal, balanszolással és minden szükséges feladattal.

Gemini C54 Ballistic SMG

A fegyver elkészítése az animációkkal, balanszolással és minden szükséges feladattal.

Lightning Bolt Co. Yubarev Electron Pistol

A fegyver elkészítése az animációkkal, balanszolással és minden szükséges feladattal.

Klaus & Werner Sledge Mass Driver Revision

A fenti fegyver S1-S3 méretosztály közötti elemeinek elkészítes.

Core Technológiák

Oceán Shader fejlesztések

Fejlesztéseket végeztek, hogy a vízfelületek reagáljanak a területi fényekre, valamint hogy a tavak, óceánok élethűbbek legyenek.

Heightmap fejlesztések

Fejlesztéseket végezteka heightmapeken, hogy a bolygókon és holdakon teljesen kihasználhassák azok nagy felbontását. Ez azt jelenti, hogy nagyobb részletességet tudnak elérni.