Ismét eltelt egy hónap, lássuk min dolgoztak a CIG fejlesztői.

MI (Harc)
– A “megadási viselkedés” első része elkészült. A normális harci viselkedés szerint az NPC lőszer utánpótlást fog keresni (később segítséget kér a társaitól), ha nem talál semmit akkor megpróbálja elkerülni a veszélyes helyzeteket és túlélni legjobb tudása szerint (érted: megadja magát)
– A karakter jellemvonások megvalósításának támogatása megkezdődött. Viselkedési mintákat készítenek amiket az NPC karakterekhez tudnak rendelni. Ez speciális viselkedést ad a karaktereknek, pl egy gyáva NPC nem fog agresszívan viselkedni egy játékossal

MI (Hajók)
– A rakéták becélzásás tovább dolgoznak, a tornyok azonnal reagálnak a bejövő torpedókra ha nincsenek harci módban
– A nagy hatótávolságú harcon javítottak a kapitális hajóknál

MI (Szociális)
– dolgoznak azon, hogy az NPC-k különböző fizikai tárgyakat tudjanak használni, pl játékgépet valamint az ételkiszolgálóktól is el tudják venni azt amire szükségük van (étel, ital egyaránt), ami a státuszukra is hatással van

Művészet (Környezet)
– A finomító fedélzeten a végső simításokat végzik
– A bolygók körüli lagrange pontokhoz gázfelhőket adtak
– A hajó – állomás dokkolás előcsarnokának és külsejének végső művészeti kialakítása megtörtént
– Az előzetes munkák megkezdődtek az új “kolonializmus” típusú földi bázisokon
– Orisonon tovább folytatódtak a munkálatok, az ipari platform greybox fázisával jól haladnak, a kereskedelmi platform greybox fázisa majdnem kész van, a tömegközlekedés közel kész, implementálva lett és jelenleg több platform között mozog már.Az űrállomás a végső művészeti fázisba került. Orison mellett a hackelés funkció prototípusának első része implementálásra vár.
– Pyro égi testeinek művészeti véglegesítése megtörtént

Művészet (Hajók)
– A Crusader Hercules belsejének végső művészeti kialakítása megtörtént, a híd és mérnöki rész végső művészeti kialakítása a végéhez közeledik
– Az Esperia Talonhoz készített shader implementálásra kész, ahogy a “Shrike” rakéta rendszer is. A futómű és a sérülések beállítása szintén kész van.
– A Crusader Mercury Star Runnernél végeztek a LOD (level of detail), UI panelek, raktér és pilóta fülke kialakításával és már csak a végső finomítások vannak hátra

Karakterek
– Két új páncél szett várható 2021-re
– Három teljes páncél szett koncepcióját fejlesztették tovább, amik a bányászatot és a fejvadászatot támogatják. Külön hátizsákot terveznek ezekhez a páncélokhoz.

Engineering
– Az atmoszféra, felhők és fény sugarak a következő PU releaseben várhatóak
– A volumetrikus lágy test / deformáció render prototípusán dolgoztak

Funkciók (Játékmechanika)
– Tovább folyik a munka az új reputációs rendszeren
– Két új MobiGlass alkalmazáson is dolgoznak, az egyik az Asset Manager (ami kiemelten fontos a jövőre érkező lokális fizikai inventory miatt) és a Mission manager (ami az új dinamikus küldetésrendszerhez kapcsolódik).
– Új funkción dolgoznak ami megváltoztatja a hajó utántöltés folyamatát, ennek eredményeként magasabb lesz az újratöltést ára, és a biztosításra és lekérési időre is hatással lesz

Funkciók (Járművek)
– Az IFCS rendszer kódmegosztásával is foglalkoztak, más mozgásigényes rendszerek is használhatják azt (pl a null gravitációs EVA, rakéták) így egyszerűsödik az űrben lévő mozgó objektumok kódfelhasználása
– Dolgoznak a hajó nevének és sorozatszámának megjelenítésén, ami a hajó oldalán lesz látható
– A kullancs hajók (Merlin) dokkolási UI felületével végeztek, pár apró feladaton dolgoznak még a véglegesítés előtt