Kiadták a Star Citizen Alpha 3.12-es frissítését a LIVE szerverekre. A promo videó után vegyük át ismét, hogy milyen újdonságokra számíthatunk ebben a frissítésben.
Helyszínek
Stanton rendszer bolygóinak és holdjainak javítása
A frissítés keretében egy jóval részletesebb, átfogó megjelenést készítenek, ami figyelembe veszi a globális klíma adatokat is. Emellett átszervezik azt, ahogy az előre beállított objektum-készletek megjelennek, így sokkal természetesebb és hihetőbb megjelenést nyújtva, emellett új elemek is érkeznek az élővilágba. Végül fejlesztik a még megmaradt geológiai eszközkészletet az organic shader technológiával, hogy azok is alkalmazkodjanak a legújabb fejlesztésekhez. A fenti fejlesztéseket Hurston és microTech bolygókon, valamint Cellin, Daymar, Wala és Lyria holdakon láthatjuk.
Stanton rendszer területi változások
Az újonnan elkészült gázfelhő technológia bekerült a játékba. A lagrange pontokon elhelyezkedő állomások megjelenése sokkal szebb lesz és jobban láthatóvá válnak a terület különféle határai.
Űrállomások – Finomítófedélzetek
A finomítófedélzetek olyan területek az űrállomásokon, ahol a játékosok eladhatják, vagy finomíthatják a bányászott alapanyagokat, vagy új bányászfelszereléseket vásárolhatnak.
Mesterséges Intelligencia
MI – beérkező torpedók
Az MI hajók képesek lesznek bemérni és lelőni a közeledő torpedókat. Ezzel a torpedókkal kapcsolatos játékelem több kihívást jelent majd és valóságosabb lesz, a találat pedig nagyobb győzelmet jelent. A torpedók lelövése fontos dolog, hogy a nagyobb hajókat meg lehessen védeni.
MI – Tüzelési módok használata és célpont sorrend
Az MI hajók képesek lesznek különféle tüzelési módokat használni, valamint változtathatják a tüzelésük gyorsaságát is. Az MI tornyok célpont-prioritása is változik annak megfelelően, hogy a hajón milyen torony van, mekkora az a torony és merre néz, azt a célpontot fogják keresni, amelyekre tudnak lőni és amelyben kárt tudnak tenni.
MI – Célzás-javítás
Az MI hajók és tornyok pontossága változik, a találatok aránya hihetőbbé válik és a játékosok kitérő manővereinek nagyobb hatása lesz.
Capita hajók harci viselkedésének javítása
Javítottak a capital hajók MI-jén, kifejezetten azok manőverezésén, célzásán és fegyverhasználatán. Ennek köszönhetően a hajó már teljes mértékben ki tudja használni a felszereléseit, a tornyait és tisztában lesz azzal, hogy hány ellenséggel áll szemben. A pilóta reagálni fog a harci cselekményekre és ennek megfelelően irányítja a hajót. Ezeket megfelelően ki is fogja használni a rendszer, ha egy űrállomás körüli biztonsági zónába kerül, magas bűnözői szinttel és a biztonsági erők behívják a haditengerészet Idrisét.
Játékmenet
Hírnév v1 – Hírnév és Org szolgáltatások
Ez a rendszer mutatja be az első verzióját a Star Citizen világát benépesítő entitások, köztük az NPC orgok között fennálló állandó hírnévnek (reputation).
Leszállóhely szolgáltatás fejlesztések
Az űrállomásokon mostantól lehetőség van a rakéták és elhárítók (Chaff, Flare) feltöltésére, megfelelő ellenérték kifizetését követően. Ehhez szükséges bizonyos biztosítások és tárgyak árának újraszámolása. A fenti a következő lépés a leszállóhely szolgáltatások teljesen dinamikus árazásához vezető úton.
Bányász UI frissítés
Minden bányászatra képes hajó teljesen új kijelzőt kap, ami a játékosoknak jobb áttekintést ad arról, hogy pontosan mi is történik a bányászat során. Ez magába foglalja a következőket:
A bányászathoz felhasznált egyéb felszerelések megjelenítése, valamint aktuális állapota
A kibányászott érceket a raktérben.
Az instabil ércek összeomlásáig hátralévő időt (ami külön kiemelésre is kerül)
A repülési adatokat, hogy bányászás közben is lássa a játékos a hajó esetleges mozgását, viselkedését.
Az UI-nál használt építőelemes megoldás lehetővé teszi, hogy a jövőben gyorsabban és egyszerűbben változtathassanak a rendszeren.
Elhárítók v1.1
Ezzel a fejlesztéssel a harci helyzetben kivetett elhárítók száma fontos szerepet fog betölteni, egyetlen elhárító általában nem lesz elég hatékony, de lesz lehetősége a játékosoknak beállítani, hogy egy kivetés során hány darab kerüljön ki. A szükséges szám a rakéták típusától és a megcélzott hajó tulajdonságaitól is függ majd.
Torpedók fejlesztése
Újraszámolták az S9-es torpedókat, amik sokkal halálosabbak. Csak pár közvetlen találat szükséges ahhoz, hogy leszedjen egy nagyobb hajót. Ez az extra sebzés a torpedó sebességének kárára történik, így több esélyt ad a támadott hajónak, hogy visszatámadjon és lelője a torpedót.
Járműbejárat jelzés
Dinamikus jelzések jelennek meg a járműveken, hogy segítsenek a játékosnak megtalálni a bejáratot. Ezek akkor aktiválódnak, amikor közel megy hozzá a játékos. Ezek a jelzések figyelembe veszik, hogy a hajó leszállt-e, vagy az űrben van és csak a használható bejáratokat jelzi.
Állomáson végrehajtható finomítás
Az űrállomások finomítófedélzeteire kijelzők kerülnek, amelyek segítségével a játékos elindíthatja a hajójában lévő nyer ércek finomítását. A játékos több finomítási munkát is indíthat a kijelzőn, ami az összetettségtől és mennyiségtől függően bizonyos ideig tart. Amikor egy finomítási munka véget ér, a játékos felveheti a finomított anyagokat és drágábban adhatja el azokat, mint a nyers ércet. A finomítási folyamat végét nem kell a helyszínen megvárni.
Multi-tool vonósugár kiegészítés
A Greycat multi-toolra szerelhető vonósugár kiegészítés lehetővé teszi, hogy úgy mozgassunk tárgyakat, hogy nem érünk hozzájuk, akár tömegvonzásban, akár súlytalanságban. A mozgatni kívánt objektum tömege és mérete határozza meg, hogy milyen messzire lehet azt mozgatni. Súlytalanságban a vonósugarat akár arra is használhatja a játékos, hogy saját magát húzza nagyobb, masszív objektumokhoz, például állomásokhoz, hajókhoz.
Fegyver célzási távolság beállítása
A rendszer segítségével a játékos beállíthatja a fegyver távcsövének hatékony távolságát. Ennek segítségével lehetőség lesz távolabbi célra is célzott lövést leadni anélkül, hogy ki kéne számolni a lövedék esését.
Lift kijelzőjének frissítése
A liftek kijelzőit frissítették, így azok már nem az inner thought rendszert használják.
Hajók
Esperia Talon
A repülhető hajó megvásárolható és használható a játékon belül.
Esperia Talon Shrike
A repülhető hajó megvásárolható és használható a játékon belül.
Fegyverek
Behring FS-9 könnyűgéppuska
A Behring fegyvergyártó óriás által gyártott könnyűgéppuska azok számára, akiknek a tűzerő a fontos.
Gemini A03 Sniper Rifle
A Gemini mesterlövészpuskája a precíz játékosoknak.