K: A többszemélyes hajók “versenyképesek” lesznek az egyszemélyes hajókkal szemben?
V: Ez a választott hajóktól és azok szerepétől függ. A többszemélyes játékélmény fejlesztés alatt áll.
K: Van terv a sebesség felső határának csökkentésére, hogy SCM (Space Combat Maneuvers) sebességen folyjon a harc?
V: Nem tervezzük azt, hogy a játékosokat különböző sebesség tartományba kényszerítsük, de szeretnénk ha a harci sebesség sokkal alacsonyabb lenne.
K: A G erő mechanizmus* visszatér majd?
V: Igen, bár jelenleg a kapacitor* játékmeneten van a fő hangsúly.
K: Tervben van a hajók specializációjának növelése?
V: Rengeteg munka lesz idén azzal, hogy a hajók szerepéhez igazítsák a képességüket.
K: Leszállást segítő kamera?
V: A rövidtávú tervekben nem szerepel, de az e heti ISC-ben valami hasonlót fogunk mutatni.
K: Korszerűbb ikonos felhasználói felület?
V: Tervben van, de nem ennek a csapatnak a feladata.
K: Az Arrow és a Talon vadászok rendelkezik a legjobb teljesítménnyel. A többi vadász tulajdonsága is frissítve lesz vagy ennek a két vadásznak fogják csökkenteni?
V: Tervezzük, hogy a hasonló tudású hajókat közelebb hozzuk egymáshoz teljesítmény szempontjából.
K: A kapacitorok helyettesíteni fogják a hajtómű túlmelegedést?
V: A kapacitor játékmenet a hajórendszerek rövidtávú következményeinek elhárítására szolgál majd, a hő az hosszabb túlmelegedés hosszabb távú.
K: Lámpa és ajtó kapcsolók minden hajóra?
V: Ez a terv.
K: Gimbal assist mód visszaálltás korábbi állapotra?
V: Ennek a működését több tényező befolyásolja. Amint ezek változnak akkor, ha szükséges növeljük vagy csökkentjük ennek a hatását.
K: Mi a célotok a rakéta operátor móddal?
V: Az, hogy a rakéták, torpedók kilövése sokkal nagyobb esemény legyen.
K: Mi a helyzet a PIP rángatással*?
V: Tudunk erről a problémáról, még nem találtunk rá jó megoldást.
K: Valósághűbb súrlódás szimuláció a földi járművekhez?
V: A földi járművek viselkedését teljesen újra gondoljuk.
K: A Xenothreat esemény után átértékelitek a hajók teljesítményét?
V: Igen.
K: Miért nem kiemelt prioritású a hajók képességeinek kiegyensúlyozása?
V: Kiemelt prioritású, de sok hajó és hozzájuk kapcsolódó tárgy van amit át kell nézni.
K: A Nova Tonk* lánctalpa független mozgású lesz?
V: Igen.
K: Mi a különbség a kapacitorok és a jelenlegi energia elosztási háromszög között?
V:A kapacitor teljesen különálló rendszer lesz.
K: Még élethűbb légköri viselkedés?
V: Igen, az a célunk, hogy könnyű vadászok legalább úgy viselkedjenek mint a modern sugárhajtású vadászok.
K: Miért különböznek annyira az utánégető túlmelegedések határértékei a vadászok között?
V: Mert ez a hajtóművek és azok hűtésének valamint energia igényének dinamikáján alapul.
K: Hajók külön komponenseinek célzása, mozgásképtelenné tétele?
V: A célzáshoz további mechanikát akarunk hozzáadni, ami lehetővé teszi a hajtóműveken és tornyokon kívül más komponensek becélzását is.
K: Az űrharc leginkább a szemtől szembeni lövöldözésről szól, ami inkább hasonlít egy lövöldözős játékra semmint “légiharcira”. Figyelembe veszitek azt, amik ezt okozzák?
V: Matematikai és tapasztalati szemszögből közelítjük meg a harcot.
Nem akarunk olyan repmodellt ami olyan érzetet ad mintha sínen húznának vagy mintha kamerát irányitánál viszont megfelelő 6-DOF* élményt szeretnénk nyújtani.
* kapacitor: új funkció/mechanika lesz, ami lehetővé teszi, hogy plusz energiát adj hozzá a rendszerkehez (pajzs, fegyverek). Nevéből adódóan (kondenzátor) valószínleg olyan tárgy/modul, ami elektromos töltést, vagyis energiát képes tárolni így azt bizonyos helyzetekben fel lehet majd használni.
* G erő mechanizmus: éles fordulóknál a rád ható nehézkedés erő miatt a vér a fejedbe tolul ekkor vöröslátásod lesz, ha a fejedből kimegy a vér akkor szürke. Ez régen megfelelően működött a játékban, jelenleg nem igazán.
*PIP: a cél indikátor a HUD-on, ezt lehet mozgatni akár makróval ami előnyhöz juttat.
*Tonk: a nova tankot egy francia srác tervezte, az ATV-s bemutatónál ő beszélt róla, az akcentusa miatt a tankot „tonk”-nak ejtette, akkor a közösség is átvette és ahogy látszik a cig-is. 😊
*6-DOF: a tér mind a 6 irányába (x,y,z vektorirány) történő mozgás
Szőrös