A mostani műsorban Richard Tyrer (core gameplay director) beszélt a közelgő játékmenet frissítésekről, ennek rövid kivonatát olvashatjátok.
Sérülések:
– A sérülés rendszer bemutatkozik a 3.15-ös frissítésben. Eddig, ha megsérültünk akkor elég volt a MediPent használni és utána már teljesen rendbe is jöttünk. Ez változni fog, ha egy testrészed gyakran sérül meg akkor az egy idő után már tartós sérülésként meg is marad, egészen addig amíg egy orvosi ágyban meg nem gyógyítják
– Három szintre (tier) oszlik majd a sérülés
– tier 3 amikor állandósult következménye van a sérülésnek ( pl ha sérült a karod akkor a fegyver remegni fog a kezedben mivel nem tudod rendesen tartani)
– tier 2 na ezt nem részletezték 😀
– tier 1 egyáltalán nem tudod majd használni a sérült végtagot (pl nem tudsz létrán felmászni ha ilyen szinten sérült a karod (ez szívás ha pont létrán kell bejutni a hajódba), vagy nem tudsz felkelni ha épp a lábad sérült)
– a sérülés gyógyításához egészségügyi intézménybe kell majd menni
Egészségügyi intézmények:
– ezekből is 3 szint lesz
– tiert I: kórház
– tier II: nagy orvosi ágy pl 890 Jump
– tier III: kis orvosi ágy pl Cutlass Red
– az egészségügyi intézményben annak szintjével megfelelő vagy kisebb sérülést lehet majd gyógyítani (pl tier2 intézményeben tier 2-3 sérülést lehet gyógyítani (vigyázz, a számozás itt megtévesztő, a magasabb tierü sérülés az enyhébb!)
– amikor meghalsz akkor utána egy kórházban éledsz újra, egy szál köntösben. Ha LZ-n (landing zone) halsz meg, akkor a cuccod ott lesz veled a teremben, más esetben a halálod helyén marad (vagyis igen, ha vissza akarod szerezni akkor vissza is kell menni érte, és bizony ki is tudja majd más lootolni a hullád (ez később jön a játékba)
– kiválaszthatod majd, hogy melyik kórházban éledj, gyakorlatilag az lesz a respawn helyed
– csak tier 1-2-es intézményben lehet újraéledni (igen, úgy néz ki a Cutty Red így bukja ezt a funkciót /sad face)
Eszközök és gyógyszerek:
– a Multitool gyógyító csatolmánya a MediPen feljavított verziója lesz, valamint lehetővé teszi a célszemély szkennelését az egészségügyi problémák azonosításához
– többfajta gyógyszer lesz a különböző problémák megoldásához
– a gyógyszerek nem képesek gyógyítani a sérüléseket, csak a tüneteket enyhíti ideiglenesen
– a gyógyszerek csak bizonyos ideig hatnak rád
– a vér gyógyszerszintje megjelenik majd a HUDon, mutatja, hogy miből mennyi van belőle a szerveidben (gyógyszer, alkohol stb)
– mérlegelned kell majd, hogy mennyi gyógyszer vegyél be, nehogy a túladagolástól kiüsd magad
Újraéledés:
– az ájult állapot bekerül a játékba, a jelenlegi halál helyett ájult állapotba kerülsz (persze van amikor akkora sebzést kapsz, hogy egyből feldobod a talpad)
– ebben az ájult állapotban öntudatlanul és lassan fogsz haldokolni (több óra telhet el mire meghalsz)
– az ájuláskor eldöntheted, hogy azonnal újraéledj, ezzel a karaktered halálát okozva
– orvosként, ha nincs nálad elég vagy megfelelő gyógyszer, akkor simán elvonszolhatod a testet a legközelebbi kórházig és leteheted a sürgősségi liftnél
Játékos leltár (player inventory, így talán megvan mindenkinek mi is ez 😀 ):
– a PI megjelenésével amikor meghalsz akkor a cuccaid ott maradnak a halál helyszínén
– erre azért volt szükség mert a jelenlegi inventory rendszer csökkenti a kihívást azáltal, hogy gyakorlatilag végtelen mennyiségű tárgyat hordhatsz magadnál mindenféle probléma és következmény nélkül, és ezek a halálod után is ott maradnak nálad
– a játékosok csak azokhoz a tárgyakhoz férhetnek majd hozzá amiket valójában el tud tárolni a felszerelésén (pl annyi tárat amennyi ráfér az adott páncélra vagy ami még befér a ruhád zsebeibe), vagy a hajójában vagy a leszállóhelyeken
– lesz egy új MobiGlass app, Asset Manager néven, ezzel nézheted meg a tárgyaidat és azt is, hogy hol vannak
FPS radar/szkennelés:
– ugyan azt a rendszert használják mint a hajóknál
– a hajókhoz hasonlóan itt is kiadod a helyzeted a pingeléssel
– a járműveket/hajókat EM/IR/CS (elektromágneses/hő/keresztmetszet), a játékosokat EM/IR/DB (elektromágneses/hő/hang) alapján lehet megtalálni
– a keresztmetszet/hang passzív, míg a többi már aktív pingelést igényel
– az FPS szkennelés a célszemélyről különböző adatokat biztosít (felszerelése, fegyverzete, melyik orghoz tartozik stb)
Hekkelés (nem ez nem a hal :D):
– az illegális hackelő kulcsokkal minijátékon keresztül lehet majd hozzáférni bizonyos helyekhez
– a minijáték során egy 3D-s tábla kezelőfelületet kell manipulálni, hogy megtaláld a hozzáférési kódot
– különböző területekhez (ajtók, liftek, áramellátás, karbantartó panelek) biztosít majd hozzáférést