Sziasztok, a CitizenCon összefoglalókat a negyedik panellel folytatjuk, ezúttal írásban, és most a repülési sebességek átdolgozásáról fogunk beszélni. Nézzük, hogy milyen tervekkel álltak elő:
A Star Citizenben található hajóknak különféle feladataik vannak és fontos, hogy a hajók tulajdonságai passzoljanak ezekhez a feladatokhoz. Ezek a szerepek nem csak harci feladtok lehetnek, ott van például a bányászás, a roncsmentés, vagy a szállítás, de a mozgás szempontjából mégis a harc a legmeghatározóbb elem.
Ennek fő képviselői a vadászok, amelyek közül megkülönböztetnek könnyű, közepes és nehéz vadászt. A könnyűvadászok számára a manőverezés az egyik legfontosabb elem és az egy az egy elleni küzdelemben kell kiemelkedniük. A nehézvadászok ezzel szemben kevésbé manőverezhetőek és inkább a több hajós összecsapásokban mutatkozik meg az erejük. A közepes vadászokat többfunkciósra tervezik, ami főként a jól módosítható felszerelhetőségüknek köszönhető, így az adott feladatra szabhatóak, de ezekben a feladatokban sosem fogják elérni egy arra a célra épített hajó teljesítményét.
A fentiek mellett vannak még versenyhajók, amiknek a gyorsulása kiemelkedő, valamint az elfogó vadászok, amelyek végsebessége nagyon magas, azonban a többi tulajdonságuk nem éri el a többi vadász képességét.
De itt vannak még a bombázók, amik nagy robbanószerkezetekkel vannak felszerelve és a nagyobb hajók ellen hatásosak, azonban a kisebb hajók ellen nem igazán bevethetők.
A nagyobb hajók, például a Constellation esetében a gyors, manőverező harc helyett inkább a hadihajókra jellemző viselkedésre akartak hagyatkozni, amikor az a fontos, hogy a pajzs megfelelő oldala nézzen az ellenség felé, valamint jól időzített lövésekkel iktassa ki a másik felet.
A hajók tulajdonságai nem lesznek azonosak, minden hajónak lesznek előnyei és hátrányai, amivel így izgalmas harci környezetet teremtenek.
A fentiek azonban a jelenlegi harci sebességek mellett nem működnek. Ez már egy régóta fennálló probléma, a hajók túl gyorsan haladnak, aminek során elég gyorsan nagy távolságra kerülnek egymástól és a harc átalakul lovagi torna szerűre. Ez azt jelenti, hogy a két hajó egymás felé robog nagy sebességgel, majd egy nagyon rövid idő áll rendelkezésre a tényleges támadásra, ez után pedig újra eltávolodnak egymástól.
Az új rendszer:
Ezzel szemben azt szeretnék, ha a harcok során a két hajó közelebb lenne egymáshoz és a fordulékonyság, valamint a manőverezés számítana, nem pedig a sebesség.
Egyértelmű tehát, hogy csökkenteni kell a sebességeket, azonban a Star Citizen világában ezt nem lehet korlátozás nélkül megtenni, mivel a harcok mellett az utazások során hatalmas távolságokat is le kell küzdeni. Az évek során próbálkoztak különböző dolgokkal, hogy lassabb sebességre ösztönözzék a játékosokat a harci helyzetekben, azonban gyors mozgás még mindig több előnnyel járt, így ezek nem váltak be.
Most úgy tűnik, hogy találtak egy működőképes megoldást, ez pedig arról szól, hogy a harcot és a gyors, hosszú távú utazást szétválasztják. Két különböző beállítást használhatunk hajókon, amiket angolul Master Modes-nak neveztek el.
Ebből az egyik az SCM, vagyis a Standard Control Mode (= Alapértelmezett Irányítási Mód), a másik pedig a QM, vagyis a Quantum Mode. Ennek a rendszernek az a nagyszerűsége, hogy korlátozhatják a harcok során elérhető sebességeket, de emellett megtartják a magasabb sebesség lehetőségét is az utazásokhoz, felfedezéshez.
Most nézzük kicsit bővebben a két beállítást:
SCM beállítás:
Ez az a mód, ahol a hajók a feladataikkal foglalkozhatnak, bányászhatnak, harcolhatnak, vagy szétszedhetik a roncsokat. Ennél a módnál limitálva van a sebesség és fontos eleme, hogy a pajzsokat is csak ebben a módban tudjuk majd bekapcsolni. A sebességhatár 200-300 m/s körül van, amit nem igazán lehet átlépni. Kisebb időszakokra, kismértékben van lehetőség a limitált sebesség fölé menni a booster használatával, de ezt a magasabb sebességet nem lehet huzamosabb ideig fenntartani.
De a boost is változik, nem lesz egyenletes az eloszlása minden irányban, sokkal hatékonyabb lesz akkor, amikor előrefelé haladáshoz használjuk, mint amikor tolatáshoz.
Az SCM mód le fogja tiltani a kvantumhajtómű működését, az értelemszerűen csak QM-ben lesz elérhető.
QM beállítás:
Ez a mód elérhetővé teszi a maximális sebességet, amit a hajó képes elérni. Ebben a módban lesz egy új rendszer is, a Quantum Boost, ami a normális haladás és a kvantumugrás között helyezkedik el. A Quantum Boost korlátozott ideig használható és közel egyenes vonalú mozgást tesz lehetővé. A jelenlegi állapot szerint nagyjából 50.000 km-t lehet megtenni ezen a módon, rendkívül rövid idő alatt.
A QM tehát felemeli sebességlimitet 1200-1400 m/s körülire, van benne egy Quantum Boost lehetőség, amivel közepes távokat tehetünk meg, gyorsan, valamint elérhető a régről ismert kvantumugrás, amivel bolygók között utazhatunk.
De a QM módnak ára van, ilyenkor a Capacitor rendszer nem működik, mivel zavarná a kvantumbuborékot, ami lehetővé teszi a gyors haladást. Amint átlépünk ebbe a módba, a pajzsok megszűnnek, a fegyvereket sem lehet használni, mivel ha bármi kilépne a kvantumbuborékból, az tönkretenné azt, az elterelőket sem lehet használni és ebben a módban a hajtóművek sima boostja sem működik.
Összegzés:
A két mód közötti átváltás során van egy rövid időszak, 7-8 másodperc, ami alatt a pajzsok ereje folyamatosan csökkenni fog, a fegyverek nem működnek, de még gyorsan sem tudunk majd haladni, így bizonyos esetekben kockázatos lehet egyik váltani az egyik módról a másikra.
Azzal hogy létrehozták ezt a rendszert, lehetővé tették azt is, hogy az elfogásra tervezett hajók végre elfoghassanak más hajókat, vagy úgy, hogy megzavarják a másik hajó kvantumbuborékát, vagy úgy, hogy blokkolják a másik hajó rendszerét, hogy az ne tudjon váltani a két mód között. Emellett az elfogóvadászok kicsit magasabb SCM sebességgel is rendelkezhetnek, hogy utolérjék a többi hajót, de az is a lehetőségek között szerepel, hogy gyorsabban váltanak a két repülési mód között, így utolérve a célpontot QM módban, gyorsan átválthatnak SCM módra és már támadhatnak is.
A fenti változtatásokkal elérik, hogy a vadászok közelebb kerüljenek egymáshoz, így a manőverezésre, fordulásokra helyeződik a hangsúly, de a nagy hajók védekezőképessége is növekszik, mivel az új rendszerben nem lehet nagy sebességgel körözni körülöttük a vadászokkal, hanem közelebbről, lassabban haladva kell támadni, ami jobb lehetőséget ad a tornyoknak a támadó semlegesítésére.
Egyelőre még várnunk kell arra, hogy a fenti rendszer megjelenjen a játékban, mivel több, mint 100 hajó beállításait kell megváltoztatniuk, de dolgoznak rajta, hogy ez minél előbb megtörténjen.
Ezzel az összefoglaló végére értünk, találkozunk az univerzumban.
Hagyj üzenetet
You must be logged in to post a comment.