A galaxis leggyorsabb adatfutárja, a Herald újabb adag információval lep meg minket.
Most a november és december havi Star Citizen összefoglaló jelentését töltötték fel a szervereire.

AI (Tech)

  • Fejlesztik az NPCk képességeit, hogy tudják használni a lifteket és a légzsilipeket
  • Az NPCk kezelni is tudják majd a lifteket, hogy azok az általuk kívánt szinteken is megálljanak
  • Elkészült a földi járműveket vezető NPCk alapfunkciója, be tud ülni, útvonalat keres és vezet
  • Az NPCk látását befolyásolni fogja a terület megvilágítása, valamint észlelni fogják a járművek hangjait, ehhez pedig megadják az akcióval érintett területek fényességi értékeit

Art (karakterek/hajók)

  • Befejezték a munkálatokat a Frontier munkaruhákon és aláöltözőin
  • Látványtervek készültek az állatvilág és a Dustre frakció felfedezéséről
  • Befejezték a Drake Corsairt
  • Kettő, eddig nem bejelentett jármű, valamint egy, szintén nem bejelentett, kisméretű hajó whitebox fázisán dolgoztak
  • Ezek mellett a Crusader Spirit is a Whitebox fázisában jár

Videójáték-motor

  • Számos fizika optimalizálást végeztek
  • Sikerült csökkenteni a memóriafelhasználást
  • Az Alpha 3.18-as verzió már Gen12 használ
  • Dolgoztak az új típusú felhő renderelésen, annak is az első tervezeté
  • Bevezették a p4k adatfájlok második verziójának támogatását, ami gyorsabb hozzáférést biztosít
  • Újraírták az Intel P/E magok szál-leképezését
  • Több videolejátszási hibát is javítottak
  • Növeltéák a távoli shaderek teljesítményét

Tartalom(Arena Commander)

  • Átdolgozták a versenymenedzser- és az ellenőrzőpont-rendszert
  • A Vanduul és Pirate Swarm játékmódok esetében lövegtornyok hozzáadását tesztelik
  • Tervezik a versenypályák átültetését a PU-ból az Arena Commanderbe
  • Új funkciókon dolgoznak, amely lehetővé teszi, hogy az Arena Commanderben és a Star Marineban többfordulós játékot is lehessen játszani
  • Készítenek úgynevezett “KillCamet”, ami elhalálozás esetén mutatja a gyilkos játékost (remélem csak az Arena Commander és Star Marine esetén – Shed)

Tartalom (játékmenet/feladat/járművek)

  • Bemutatkozik a roncsmentés (Salvage) játékmenet Tier 0 fokozata, ennek keretében a burkolatbontás, valamint a burkolat kézi javítása bekerült az Alpha 3.18-as verzióba
  • Az új roncsfeldolgozó gépek lehetővé teszik a játékosoknak, hogy hasznos tárgyakat készítsenek a hajótestek bontásához. Ilyen gépek a Reclaimerben és a Vultureban vannak
  • Dolgoztak az erőforrás-kezeléses, amibe beletartozik a létfenntartás és a mesterséges gravitáció irányítása is
  • Megkezdődött a járművek vontatósugarainak előkészítése
  • Finomítják az összes bányászfejet, kiegészítőt és a sziklára pattintható bányászeszközöket
  • A bányászható elemek új variációkat kapnak
  • Javítják, finomítják a Security Post Kareahval kapcsolatos problémákat
  • Lassítják a felszíni tömegközlekedésben résztvevő vonatok sebességét, amelyek meg fogják várni az előttük haladó szerelvény távozását, hogy elkerüljék az ütközést
  • Egy új eszköz lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy lássák a tolóerő algoritmusok működését a hajókon

Világítás

  • Finomítják a megvilágításokat a versenypályákon
  • Dolgoztak a gyarmati előőrsök világításának javításán
  • Jumptown megvilágítását is frissítették

Játékbeli újratervezések (Montreal)

  • Megtörtént Security Post Kareah átalakítása
  • Újratervezték Area18 navigációs jelzéseit
  • Elkészítették a 2953-as Invictus Launch Week arculatát

Európai Iroda

  • Dolgoztak a Pyro űrállomásaival kapcsolatos játékmeneteken
  • Új teherlifteket adtak a jelenlegi hangárokhoz, ezek a későbbi rakomány játékmenethez kellenek
  • Megkezdődött helyi ügyvédi irodák helyszínének előkészítése, ami a későbbiekben játékmenetekhez kell majd

Narrative:

  • Elkészítették a Security Post Kareahoz és a Klescher Rehabilitációs Intézményhez kapcsolódó új küldetések szövegeit
  • Megírták a Wildstar Racing hátterét, az bekerült a Star Citizen világába
  • Elkezdtek dolgozni későbbi bányász és roncsmentő küldetések szövegein

Használati tárgyak

  • Fejlett, valamint egyedi eszközök készültek Pyrohoz
  • Javították a népmesékből előugró, végtelen kávét biztosító csészéket
  • Elkezdtek dolgozni a továbbfejlesztett loot poolokon

Technikai Art/animáció

  • Elkészült egy verzió a pilótafülke üvegén megjelenő porhoz és kopáshoz
  • Javítottak különböző megvilágítási problémákat, amelyek a Mesh-tagging techhez köthetőek, kifejezetten a hajótest sérüléseivel kapcsolatban
  • A Drake Corsair rámpájának fizikai ütközését újradolgozták
  • Elkészültek a Drake Vulture hajóval és frissítették az új technológiákkal a Corsairt és a Cuttert.
  • Dolgoztak a Hull C-n
  • Frissítették a DNA alapú arcok alapelemeit

Online szolgáltatások (Montreal)

  • Dolgoztak az Alpha 3.18-as frissítés stabilitásán és teljesítményjavításán
  • Készül a hibás karakter javítása opció, ami a character reset helyettesítésére szolgálhat majd

LIVE eszközök (Montreal)

  • A Persistent Entity Streaming (PES) új funkciói dolgoztak, köztük egy újfajta bejelentkezési folyamaton
  • Dolgoztak az Entity Graph Tools nevű eszközön, ami a játékosokhoz kapcsolódó entitások megjelenítésére szolgál majd

Turbulens – Web

  • Elkészítettek egy új eszközt, a Gridet, amit az információk újfajta bemutatására használhatnak. Ezt használták a Luminalia naptáránál is
  • Decemberben elkezdtek dolgozni az új játékosok eligazításának átdolgozásán, hogy az átláthatóbb legyen
  • A Community Hub új funkciókkal fog bővülni, amelyek 2023 elején fognak megjelenni
  • PHP 8 frissítést kaptak az architektúrák

VFX

  • Az Alpha 3.18-hoz kapcsolódó feladatokon dolgoztak
  • Elkészítették az új járművek VFX  effektjeit, de csináltak javításokat, finomításokat is
  • Emellett az általános effekteken, például füstökön, gőzökön és szikrákon dolgoztak
A cikkhez felhasznált források:
/r/starcitizen discord csatorna hozzászólása
Galaxis Útikalauz Stopposoknak hozzászólása
Az rsi oldalán megjelent eredeti cikk