A galaxis leggyorsabb adatfutárja, a Herald újabb adag információval lep meg minket.
Most a november és december havi Star Citizen összefoglaló jelentését töltötték fel a szervereire.
AI (Tech)
- Fejlesztik az NPCk képességeit, hogy tudják használni a lifteket és a légzsilipeket
- Az NPCk kezelni is tudják majd a lifteket, hogy azok az általuk kívánt szinteken is megálljanak
- Elkészült a földi járműveket vezető NPCk alapfunkciója, be tud ülni, útvonalat keres és vezet
- Az NPCk látását befolyásolni fogja a terület megvilágítása, valamint észlelni fogják a járművek hangjait, ehhez pedig megadják az akcióval érintett területek fényességi értékeit
Art (karakterek/hajók)
- Befejezték a munkálatokat a Frontier munkaruhákon és aláöltözőin
- Látványtervek készültek az állatvilág és a Dustre frakció felfedezéséről
- Befejezték a Drake Corsairt
- Kettő, eddig nem bejelentett jármű, valamint egy, szintén nem bejelentett, kisméretű hajó whitebox fázisán dolgoztak
- Ezek mellett a Crusader Spirit is a Whitebox fázisában jár
Videójáték-motor
- Számos fizika optimalizálást végeztek
- Sikerült csökkenteni a memóriafelhasználást
- Az Alpha 3.18-as verzió már Gen12 használ
- Dolgoztak az új típusú felhő renderelésen, annak is az első tervezeté
- Bevezették a p4k adatfájlok második verziójának támogatását, ami gyorsabb hozzáférést biztosít
- Újraírták az Intel P/E magok szál-leképezését
- Több videolejátszási hibát is javítottak
- Növeltéák a távoli shaderek teljesítményét
Tartalom(Arena Commander)
- Átdolgozták a versenymenedzser- és az ellenőrzőpont-rendszert
- A Vanduul és Pirate Swarm játékmódok esetében lövegtornyok hozzáadását tesztelik
- Tervezik a versenypályák átültetését a PU-ból az Arena Commanderbe
- Új funkciókon dolgoznak, amely lehetővé teszi, hogy az Arena Commanderben és a Star Marineban többfordulós játékot is lehessen játszani
- Készítenek úgynevezett “KillCamet”, ami elhalálozás esetén mutatja a gyilkos játékost (remélem csak az Arena Commander és Star Marine esetén – Shed)
Tartalom (játékmenet/feladat/járművek)
- Bemutatkozik a roncsmentés (Salvage) játékmenet Tier 0 fokozata, ennek keretében a burkolatbontás, valamint a burkolat kézi javítása bekerült az Alpha 3.18-as verzióba
- Az új roncsfeldolgozó gépek lehetővé teszik a játékosoknak, hogy hasznos tárgyakat készítsenek a hajótestek bontásához. Ilyen gépek a Reclaimerben és a Vultureban vannak
- Dolgoztak az erőforrás-kezeléses, amibe beletartozik a létfenntartás és a mesterséges gravitáció irányítása is
- Megkezdődött a járművek vontatósugarainak előkészítése
- Finomítják az összes bányászfejet, kiegészítőt és a sziklára pattintható bányászeszközöket
- A bányászható elemek új variációkat kapnak
- Javítják, finomítják a Security Post Kareahval kapcsolatos problémákat
- Lassítják a felszíni tömegközlekedésben résztvevő vonatok sebességét, amelyek meg fogják várni az előttük haladó szerelvény távozását, hogy elkerüljék az ütközést
- Egy új eszköz lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy lássák a tolóerő algoritmusok működését a hajókon
Világítás
- Finomítják a megvilágításokat a versenypályákon
- Dolgoztak a gyarmati előőrsök világításának javításán
- Jumptown megvilágítását is frissítették
Játékbeli újratervezések (Montreal)
- Megtörtént Security Post Kareah átalakítása
- Újratervezték Area18 navigációs jelzéseit
- Elkészítették a 2953-as Invictus Launch Week arculatát
Európai Iroda
- Dolgoztak a Pyro űrállomásaival kapcsolatos játékmeneteken
- Új teherlifteket adtak a jelenlegi hangárokhoz, ezek a későbbi rakomány játékmenethez kellenek
- Megkezdődött helyi ügyvédi irodák helyszínének előkészítése, ami a későbbiekben játékmenetekhez kell majd
Narrative:
- Elkészítették a Security Post Kareahoz és a Klescher Rehabilitációs Intézményhez kapcsolódó új küldetések szövegeit
- Megírták a Wildstar Racing hátterét, az bekerült a Star Citizen világába
- Elkezdtek dolgozni későbbi bányász és roncsmentő küldetések szövegein
Használati tárgyak
- Fejlett, valamint egyedi eszközök készültek Pyrohoz
- Javították a népmesékből előugró, végtelen kávét biztosító csészéket
- Elkezdtek dolgozni a továbbfejlesztett loot poolokon
Technikai Art/animáció
- Elkészült egy verzió a pilótafülke üvegén megjelenő porhoz és kopáshoz
- Javítottak különböző megvilágítási problémákat, amelyek a Mesh-tagging techhez köthetőek, kifejezetten a hajótest sérüléseivel kapcsolatban
- A Drake Corsair rámpájának fizikai ütközését újradolgozták
- Elkészültek a Drake Vulture hajóval és frissítették az új technológiákkal a Corsairt és a Cuttert.
- Dolgoztak a Hull C-n
- Frissítették a DNA alapú arcok alapelemeit
Online szolgáltatások (Montreal)
- Dolgoztak az Alpha 3.18-as frissítés stabilitásán és teljesítményjavításán
- Készül a hibás karakter javítása opció, ami a character reset helyettesítésére szolgálhat majd
LIVE eszközök (Montreal)
- A Persistent Entity Streaming (PES) új funkciói dolgoztak, köztük egy újfajta bejelentkezési folyamaton
- Dolgoztak az Entity Graph Tools nevű eszközön, ami a játékosokhoz kapcsolódó entitások megjelenítésére szolgál majd
Turbulens – Web
- Elkészítettek egy új eszközt, a Gridet, amit az információk újfajta bemutatására használhatnak. Ezt használták a Luminalia naptáránál is
- Decemberben elkezdtek dolgozni az új játékosok eligazításának átdolgozásán, hogy az átláthatóbb legyen
- A Community Hub új funkciókkal fog bővülni, amelyek 2023 elején fognak megjelenni
- PHP 8 frissítést kaptak az architektúrák
VFX
- Az Alpha 3.18-hoz kapcsolódó feladatokon dolgoztak
- Elkészítették az új járművek VFX effektjeit, de csináltak javításokat, finomításokat is
- Emellett az általános effekteken, például füstökön, gőzökön és szikrákon dolgoztak