Mindenki kedvenc ARGO Cargoja tett egy kitérőt a  discord szervere felé és elhozta a Persistent Universe július havi jelentését, amit felhasználva nálunk is elolvashatjátok az összefoglalót:

AI (Technológia)

  • Elkészültek azzal a technológiával, ami lehetővé teszi, hogy az NPCk átmenjenek gravitációval rendelkező területről súlytalanságba, így most az NPCk képesek ki, vagy beszállni a hajókba a zsilipeken keresztül.
  • A mozgó platformokhoz szükséges az MI navigáció fejlesztése, ami eddig csak fő- és alárendelt területek között működött, de megoldották, hogy több főterület között is alkalmazható legyen.
  • Frissítették a csoportban mozgó, vagy csoportos tevékenységet végző MI technológiáit is.

Animation

  • Dolgoztak az újratöltés és az ellenség földre vitelének animációin, valamint a kések és fegyverek alap, leengedett helyzetben tartásán, ami az Alpha 3.20-ban várhatóan fel is tűnik majd.
  • A fekvő testhelyzetet fejlesztették és növelték a játékos interakciók lehetőségeit a különböző területen, hogy ezzel is valósághűbbé tegyék a játékot.

Art (Karakterek):

  • A csapat folytatta a munkát a fejvadászok és a Dusters csoport páncéljain.

Art (Hajók):

  • A RSI Polaris megkezdte az utazását a whitebox fázisban. Egy elnagyolt whitebox belső már elkészült, aminek során számos tervezési problémát sikerült megoldani.
  • A Tumbril Storm a gyártási folyamat végéhez érkezett.
  • A Crusader A1 Spirit túljutott a végső grafikai fázison, de még számos dolog nem elég részletes mind a külső, mind a belső részén.
  • A C1-re keresztelt szállítóverzióval is dolgoztak, aminek a raktere szürke dobozokkal volt tele… greybox fázisban volt.
  • Az Origin X1 szintén greybox fázisba lépett.
  • A nyelv és billentyűtörő Aopoa San’tok.yāi részleteinek kidolgozásán átjutott a csapat, most pedig a különféle alkatrészeket és paneleket helyezik el a hajó külsején.
  • Egy eddig még nem bemutatott hajó (!) részleteinek kidolgozása is folytatódott amellett, hogy a feladatok nagy részével elkészültek és a felülvizsgálatot is beütemezték.
  • Folyt a munka egy új hajóváltozaton is, a pilótafülke és az irányítópult kapott figyelmet.
  • Van egy másik, eddig még be nem mutatott hajóváltozat is (!), ami a greybox fázist taposta.
  • Elkezdtek foglalkozni egy vadiúj járművel és annak változataival is. Az a terv, hogy egyszerre készítik el a whitebox verzióikat és a későbbiekben döntik el, hogy melyik menjen tovább először a greyboxba.
  • Végül két új variáns is átjutott a részletezési fázison és gyorsan száguld az elkészült státusz felé.

Audio:

  • A csapat haladt a Pyroval kapcsolatos feladatokkal.
  • A repülési élmény javításából is kivették a részüket, például a vibrációk és becsapódások területén.
  • A hangeffekteket már úgy készítették, hogy azok felhasználhatóak legyenek az újonnan érkező hajókon.

Engine:

  • A csapat a Physics- és Jármű-csapattal együtt dolgozott, hogy a MISC Hull-C érkezése zökkenőmentes legyen.
  • Emellett frissítették az új ruházat-rendszert.

Features (Karakterek és fegyverek):

  • A csapat tesztelte a játékos skilleket (képességek), amelyek a tervek szerint akkor fognak fejlődni, ha a játékos a tevékenységei során gyakran használja őket.
  • Elkezdték egy csúszás mechanizmus beépítését is. Ez azt fogja jelenteni, hogy ha a játékos leguggol majd, miközben sprintel, akkor a guggolás végrehajtása előtt egy rövid csúszási fázis jön.

Features (Játékmenet):

  • Folytatták a munkát a hajókra rögzített vonósugarakon, amivel együtt a már elérhető kézi vonósugarak is fejlődni fognak.
  • Haladást értek el az erőforrás hálózat rendszerben, ami tartalmazza a mérnök, gépész játékmenetet és a létfenntartást is.
  • A roncsvadászat bezúzás (munching) funkciójával kapcsolatban is számos prototípust próbáltak ki.

Features (Küldetések):

  • A jelenlegi föld alatti létesítményeket lecserélték a RaStarral, amivel számos problémát megoldottak és könnyítettek az elhelyezésükön is.
  • Fejlődést értek el az új globális eseménnyel, a Blockade Runnerrel.
  • A szállító küldetésekkel kapcsolatos kezdeti terveket elérték és most mélyebben belenéznek a hírnév rendszerbe, hogy tovább fejlesszék az ilyen küldetéseket.
  • Az ellopás és visszaszerzés jellegű szállítóküldetések prototípusait is próbálgatták, ezek jó irányban haladnak és a haladás üteme is jó.
  • Nekikezdtek a kóddal kapcsolatos munkáknak, amikkel a hírnév alapú árkedvezményeket és egyedi ajánlatokat tudják bevezetni.

Graphics, VFX Programming & Planet Tech:

  • Az új, egységes vízfelszín játékba ültetésén dolgoztak, olyan részletek hozzáadásával, mint beletoccsanás esetén fröccsenő pocsolyák, vagy a nagy víztömegek esetén javított ütközés-érzékelés.
  • Egy új rendszert is fejlesztettek, ami a víz szimulálására szolgál.

In-Game Branding:

  • Folytatták a különféle tárgyak készítését egy közelgő eseményre.
  • Dolgoztak New Babbage navigációs jelzéseken.
  • Megkezdték a munkát a föld alatti létesítményeken, aminek során szorosan együtt dolgoznak a Concept és Sandbox csapatokkal.
  • Haladtak Pyro végső simításaival.

Lighting:

  • A csapat csiszolgatta és letisztította a Pyro rendszer különböző pontjain elhelyezkedő gázfelhőket.

Locations (EU):

  • Tovább folyt a munka Pyro lepusztult állomásain, ami jelenleg a feladatok csiszolási fázisát jelenti.
  • A Sandbox csapat haladást ért el Pyro felszíni állomásaival.
  • Folytatták a munkát a fejlesztett föld alatti létesítményeken.
  • A Pyro bolygóin is sikerült javításokat végezniük.
  • Valamint a felhők egy új technológiáját is megnézték.

Locations (Montreal):

  • A kanadai csapat az elhagyott településeknél ért el haladást, amelyek a végső készítési fázis előtt a greybox fázisba értek.
  • Ha a fentiekkel végeznek, akkor visszatérnek az épületek belső részének kidolgozásához.

Online Services (Montreal):

  • A csapat az Easy Anti-Cheat büntetési- és kényszerítő-eszközeit vette számba.

Research & Development:

  • További fejlesztéseket végeztek a légkörök és volumetrikus felhők megjelenítésén.

UI:

  • Az adatlopás képernyőn végeztek fejlesztéseket.
  • A Core Technology csapat javított az építőelem alapú kijelzők futási teljesítményén, ami csökkenti a CPU használatot és így jelentős teljesítménynövekedést jelent.
  • A csapat további funkciókat is ad az építőelem alapú kijelzőkhöz, például színválasztókat, oldalszámozás- és fejlesztőknek szánt fejlesztéseket.
  • Együtt dolgoztak a Grahpics csapattal egy új térképrendszeren, ami segíteni fogja a játékosokat a tájékozódásban a városokban, bolygókon és capital hajókon.

VFX:

  • A csapat tovább dolgozott Pyro külső és belső helyszínein.
  • Az S5 méretű bomba átment a VFX (vizuális effekt) teszten.
  • Ezt a tesztet sikerrel teljesítette három érkező jármű is.

Az eredeti, angol nyelvű, júliusi PU jelentést itt találjátok.