Mindenki kedvenc ARGO Cargoja tett egy kitérőt a discord szervere felé és elhozta a Persistent Universe július havi jelentését, amit felhasználva nálunk is elolvashatjátok az összefoglalót:
AI (Technológia)
- Elkészültek azzal a technológiával, ami lehetővé teszi, hogy az NPCk átmenjenek gravitációval rendelkező területről súlytalanságba, így most az NPCk képesek ki, vagy beszállni a hajókba a zsilipeken keresztül.
- A mozgó platformokhoz szükséges az MI navigáció fejlesztése, ami eddig csak fő- és alárendelt területek között működött, de megoldották, hogy több főterület között is alkalmazható legyen.
- Frissítették a csoportban mozgó, vagy csoportos tevékenységet végző MI technológiáit is.
Animation
- Dolgoztak az újratöltés és az ellenség földre vitelének animációin, valamint a kések és fegyverek alap, leengedett helyzetben tartásán, ami az Alpha 3.20-ban várhatóan fel is tűnik majd.
- A fekvő testhelyzetet fejlesztették és növelték a játékos interakciók lehetőségeit a különböző területen, hogy ezzel is valósághűbbé tegyék a játékot.
Art (Karakterek):
- A csapat folytatta a munkát a fejvadászok és a Dusters csoport páncéljain.
Art (Hajók):
- A RSI Polaris megkezdte az utazását a whitebox fázisban. Egy elnagyolt whitebox belső már elkészült, aminek során számos tervezési problémát sikerült megoldani.
- A Tumbril Storm a gyártási folyamat végéhez érkezett.
- A Crusader A1 Spirit túljutott a végső grafikai fázison, de még számos dolog nem elég részletes mind a külső, mind a belső részén.
- A C1-re keresztelt szállítóverzióval is dolgoztak, aminek a raktere szürke dobozokkal volt tele… greybox fázisban volt.
- Az Origin X1 szintén greybox fázisba lépett.
- A nyelv és billentyűtörő Aopoa San’tok.yāi részleteinek kidolgozásán átjutott a csapat, most pedig a különféle alkatrészeket és paneleket helyezik el a hajó külsején.
- Egy eddig még nem bemutatott hajó (!) részleteinek kidolgozása is folytatódott amellett, hogy a feladatok nagy részével elkészültek és a felülvizsgálatot is beütemezték.
- Folyt a munka egy új hajóváltozaton is, a pilótafülke és az irányítópult kapott figyelmet.
- Van egy másik, eddig még be nem mutatott hajóváltozat is (!), ami a greybox fázist taposta.
- Elkezdtek foglalkozni egy vadiúj járművel és annak változataival is. Az a terv, hogy egyszerre készítik el a whitebox verzióikat és a későbbiekben döntik el, hogy melyik menjen tovább először a greyboxba.
- Végül két új variáns is átjutott a részletezési fázison és gyorsan száguld az elkészült státusz felé.
Audio:
- A csapat haladt a Pyroval kapcsolatos feladatokkal.
- A repülési élmény javításából is kivették a részüket, például a vibrációk és becsapódások területén.
- A hangeffekteket már úgy készítették, hogy azok felhasználhatóak legyenek az újonnan érkező hajókon.
Engine:
- A csapat a Physics- és Jármű-csapattal együtt dolgozott, hogy a MISC Hull-C érkezése zökkenőmentes legyen.
- Emellett frissítették az új ruházat-rendszert.
Features (Karakterek és fegyverek):
- A csapat tesztelte a játékos skilleket (képességek), amelyek a tervek szerint akkor fognak fejlődni, ha a játékos a tevékenységei során gyakran használja őket.
- Elkezdték egy csúszás mechanizmus beépítését is. Ez azt fogja jelenteni, hogy ha a játékos leguggol majd, miközben sprintel, akkor a guggolás végrehajtása előtt egy rövid csúszási fázis jön.
Features (Játékmenet):
- Folytatták a munkát a hajókra rögzített vonósugarakon, amivel együtt a már elérhető kézi vonósugarak is fejlődni fognak.
- Haladást értek el az erőforrás hálózat rendszerben, ami tartalmazza a mérnök, gépész játékmenetet és a létfenntartást is.
- A roncsvadászat bezúzás (munching) funkciójával kapcsolatban is számos prototípust próbáltak ki.
Features (Küldetések):
- A jelenlegi föld alatti létesítményeket lecserélték a RaStarral, amivel számos problémát megoldottak és könnyítettek az elhelyezésükön is.
- Fejlődést értek el az új globális eseménnyel, a Blockade Runnerrel.
- A szállító küldetésekkel kapcsolatos kezdeti terveket elérték és most mélyebben belenéznek a hírnév rendszerbe, hogy tovább fejlesszék az ilyen küldetéseket.
- Az ellopás és visszaszerzés jellegű szállítóküldetések prototípusait is próbálgatták, ezek jó irányban haladnak és a haladás üteme is jó.
- Nekikezdtek a kóddal kapcsolatos munkáknak, amikkel a hírnév alapú árkedvezményeket és egyedi ajánlatokat tudják bevezetni.
Graphics, VFX Programming & Planet Tech:
- Az új, egységes vízfelszín játékba ültetésén dolgoztak, olyan részletek hozzáadásával, mint beletoccsanás esetén fröccsenő pocsolyák, vagy a nagy víztömegek esetén javított ütközés-érzékelés.
- Egy új rendszert is fejlesztettek, ami a víz szimulálására szolgál.
In-Game Branding:
- Folytatták a különféle tárgyak készítését egy közelgő eseményre.
- Dolgoztak New Babbage navigációs jelzéseken.
- Megkezdték a munkát a föld alatti létesítményeken, aminek során szorosan együtt dolgoznak a Concept és Sandbox csapatokkal.
- Haladtak Pyro végső simításaival.
Lighting:
- A csapat csiszolgatta és letisztította a Pyro rendszer különböző pontjain elhelyezkedő gázfelhőket.
Locations (EU):
- Tovább folyt a munka Pyro lepusztult állomásain, ami jelenleg a feladatok csiszolási fázisát jelenti.
- A Sandbox csapat haladást ért el Pyro felszíni állomásaival.
- Folytatták a munkát a fejlesztett föld alatti létesítményeken.
- A Pyro bolygóin is sikerült javításokat végezniük.
- Valamint a felhők egy új technológiáját is megnézték.
Locations (Montreal):
- A kanadai csapat az elhagyott településeknél ért el haladást, amelyek a végső készítési fázis előtt a greybox fázisba értek.
- Ha a fentiekkel végeznek, akkor visszatérnek az épületek belső részének kidolgozásához.
Online Services (Montreal):
- A csapat az Easy Anti-Cheat büntetési- és kényszerítő-eszközeit vette számba.
Research & Development:
- További fejlesztéseket végeztek a légkörök és volumetrikus felhők megjelenítésén.
UI:
- Az adatlopás képernyőn végeztek fejlesztéseket.
- A Core Technology csapat javított az építőelem alapú kijelzők futási teljesítményén, ami csökkenti a CPU használatot és így jelentős teljesítménynövekedést jelent.
- A csapat további funkciókat is ad az építőelem alapú kijelzőkhöz, például színválasztókat, oldalszámozás- és fejlesztőknek szánt fejlesztéseket.
- Együtt dolgoztak a Grahpics csapattal egy új térképrendszeren, ami segíteni fogja a játékosokat a tájékozódásban a városokban, bolygókon és capital hajókon.
VFX:
- A csapat tovább dolgozott Pyro külső és belső helyszínein.
- Az S5 méretű bomba átment a VFX (vizuális effekt) teszten.
- Ezt a tesztet sikerrel teljesítette három érkező jármű is.