Köszöntünk mindenkit a 2953. évi CitizenCon gyors, élő összefoglaló, folyamatosan frissülő, második napi cikkében, ahol a képességeinkhez mérten, kisebb, rövid leírásokkal fogjuk követni az eseményeket. Ettől függetlenül természetesen érkeznek majd később komolyabb, részletesebb összefoglaló cikkek is az érdekesebb témákról, de azok elkészítése hosszabb időt vesz igényebe.

Az első nap összefoglalóját ide kattintva érhetitek el.

20:00
Karakterfejlődés

  • Első körben a divatról, ruhastílusokról volt szó, ahol elmondták, hogy a különböző területek divatját hogy határozzák meg. Ennek alapján érthető, hogy a Pyroban ez inkább a hasznosság felé hajlik és nem a drága anyagok, divatos megjelenés felé.
  • Az ilyen területek ruházkodásának fontos részét képezik a zsebek és a tárolók, amikre a túlélés érdekében lehet szükség.
  • Az ilyen elhelyezhető tárolókkal kapcsolatos moduláris rendszert is megmutatták, ahol a kis táskákat a legkülönbözőbb helyekre aggathatjuk magunkra.
  • Egy sisakot is mutattak, aminek megfelelő kidolgozottságú a belseje is, ami a fel és levételénél lesz fontos. Visszatérhet végre a sisak felvétele.
  • Érkeznek majd új bandák a Ninetails mellé:
    – Rough and Ready: sok sok tetoválással (amiket a játékos is megszerezhetnek), Pyroban lévő űrállomásokon
    – Headhunters: szintén Pyron belüli banda, szintén tetkókkal
    – Dusters: törvényen kívüli banda, főként bányászati területen bűnöznek és sivatagi nomád hangulatuk van
  • A későbbiekben a játékosoknak a betöltött szerepük szerint kell majd páncélt választani és itt nagyobb különbség lesz az páncéltípusok (light, medium, heavy) között.
  • A vadászok a hajókezelésre is hatással lesznek, például heavy páncél rontani fogja a vadászok vezethetőségét, valamint a kilátást is.
  • Érkezik a higiénia is, aminek lesz vizuális megjelenése, de meg is betegedhet a karakterünk.
  • A Dusterekkel várhatóan még idén összerúghatjuk a port… igen, tényleg leütöttem ezt a labdát (Shed)
  • Ez után ismét a Starclothról volt szó
  • A ruhák mozgását, karakterre omlását, viselkedését új rendszer fogja számolni, ami nagyban segít abban, hogy a ruha, karakter áttűnjön rajta.
  • Most pedig ismét Starhair. ÚJ FRIZURÁK!
  • A hajakról nagyon sokat beszélnek, ma is és tegnap is.
  • A hajak melaninszintje valóságos határok között mozoghat, így megteremtve a kívánt hajszínt, de lesznek nem természetes, festett hajszínek is.
  • Az itt bemutatott, hajas dolgok PU-készek, bekerülhetnek a LIVE szerverekre. A kérdés, hogy mikor?
  • A hajakkal kapcsolatban hajthatatlanok, hajlandóak még ebben az évben kiadni őket.
  • A karakterek megalkotásához 60 új fejet szkenneltek be, de érkeznek a bőrtónusok, sminkek, stb. Jelenleg 9-9 nő és férfi van.
  • Az egész karakterkreálás, az arcok, a bőrszínek, bőrtípusok, hajak, hajszínek meg fog újulni és érkeznek a bajszok, szakállak is!
  • Ehhez új karakterkreáló felület is jár, amit élőben mutattak be nekünk. Ez sokkal fejlettebb és több mindenre képes, mint a korábbi.
  • Szeplők!
  • Ezeket mind nagyon várjuk!

21:00
Élet belső nézetben

  • Rögtön az EVA 2.0 bemutatóval kezdjük, ami szintén nagyon várt újítás.
  • A karaktermozgások új verzióit is bemutatták, például a fekvés közben történt célzást, a szűk helyeken való mászást, stb.
  • Az ugrás közbeni létraelkapást is láthattuk, de a karakter a létrán mászva hátra is tud fordulni, miközben fél kézzel kapaszkodik.
  • Lesz csúszás, sprintelés után, egyelőre még nem néz ki reálisan, de még nincs is kész.
  • A sugárzás is egy új ellenség lesz a Star Citizen világában és érkeznek olyan ruhák, amiknek lesz védelme.
  • Meg fog változni a mód, ahogy a tárgyakkal kapcsolatba léphetünk, egyszerűbb, egyértelműbb, könnyebb lesz.
  • Bekerül az új Interakciós kör, ahol könnyebben választhatjuk majd ki a kívánt cselekvést. Az itt található interakciók a tárgytól, a világtól és a játékostól, a játékstílusától is függeni fognak.
  • Animált interakciókat is kapunk majd, a karakterünk ténylegesen meg fogja nyomni a gombokat, vagy a kisoroszlánok orrát *bíp*.
  • Érkezik egy új fókusz mód, amivel könnyebb lesz használni a boltok termináljait.
  • A lootolás is megváltozik, ez nem változtatja meg az inventoryt, de a lootolás átláthatóbb, könnyebb és gyorsabb lesz.
  • Ez után a lopakodásról beszélnek.
  • Ennek az egyik lényeges eleme az ellenség csendes legyűrése, ami többféleképpen is végződhet.
  • Egy új tárgy érkezik, amivel összebilincselhetjük a kiütött ellenfél lábát és kezét.
  • A pingelés, radar sem csak a hajók sajátossága lesz, gyalogosan is tudjuk majd használni, de a pingelésnek lesznek veszélyei, valamint nem tudjuk akármilyen gyakran használni, hosszú töltődési ideje lesz.
  • A fegyvereken látszódni fog az elhasználódás.
  • A nem karbantartott fegyverek elakadhatnak, besülhetnek.
  • Változtatnak a fegyver visszarúgásán is, élethűbbé teszik azt.
  • Változások jönnek a fegyverek funkcióiban is. Fontos lehet, hogy energia, vagy ballisztikus fegyvert használunk. A ballisztikusok visszarúgnak, az energiafegyverek viszont túlmelegedhetnek és így egy időre használhatatlanná válhatnak.
  • Ahogy tegnap már láttuk, az optikák is változnak.
  • A fegyverhangok is fejlődésen fognak átesni, ha levadásznak minket, akkor az életünkben utoljára hallott hang kellemesebb lesz, mint valaha.
  • A hátizsákból is elővehetünk majd új tárat, ha már csak ott van, a ruhánkról elfogyott, igaz ez tovább tart majd, mint a normális újratöltés.
  • Érkezik az NPC trait rendszer, ami meghatározza az NPCk viselkedését. Ebben lesznek viselkedések, pl. könnyen megfutamodik, általános tulajdonságok, pl. agresszív, valamint karakterosztályok, mint lövész, vagy szanitéc.
  • Ezek a traitek segítenek abban, hogy változatos csatákba keveredhessünk, mivel az ellenségek nem egységesen viselkednek majd, hanem a tulajdonságaiktól függően hoznak döntéseket.
  • De ez nem csak az ellenségekre lesz igaz, hanem a csapatunkban lévő NPCkre is, akik szintén rendelkeznek majd tulajdonságokkal és válogathatunk eszerint.
  • Az NPCk képesek lesznek taktikai döntéseket hozni, pl. feléleszteni a csapattagokat, megvárva, hogy mikor van arra lehetőségük, lőszert lootolni ládákból, vagy halottakból, ha a sajátjuk elfogyott, stb.
  • A gránátok okozhatnak tüzeket, vagy egyéb hatással lehetnek a környezetre, amit az NPCk megpróbálnak átlátni és a saját előnyükre használni, vagy ha ez nem lehetséges, elállni a használatuktól.

22:00
Repülés

  • Ez a blokk a repülésről, első körben a pilótafülkén belül tapasztaltakról fog szólni.
  • A karakter itt ténylegesen megnyomta a gombokat. És visszatért Bone is, akinek a nevét ~3287 alkalommal halhattuk tegnap, a térképek bemutatásánál.
  • A bemutatóban használt Gladius már az új HUD-ot használja és ez már gyártónként is különbözni fog.
  • A képernyőkön lehetőség van scanning, célpont állapot, saját állapot, powermanagement megjelenítésére, ahogy eddig is, de átláthatóbb, kezelhetőbb formában.
  • Újdonság lesz a képernyőn a Configuration menü, ahol különböző dolgokat szabhatunk személyre, vagy akár bizonyos képernyők képét a sisakunkra is átküldhetjük. Ehhez kell olyan sisak, ami ezt támogatja.
  • A hajó sebességének szemléltetésére a játékban lesz valamennyi űrpor.
  • A karakter reagálni fog a hajó mozgásából adódó erőhatásokra fejmozgással, homályosuló látással, stb.
  • Ez után a Master Moderól beszélnek. Ezen belül két irányítási mód lesz, az SCM, ami a Space Combat Maneuvering, valamint a Navigation.
  • Az SCM módban használható boost, azonban ez erőteljesebb lesz előre mutató irányban, mint például tolatásnál.
  • Navigációs módban nagyobb sebességet érhetünk el és használhatjuk a kvantum boost, azonban nem lesz pajzsunk, így sebezhetőek leszünk.
  • Nagyon fontos lesz a kvantumhajtómű karbantartása. Az ugrás elején figyelnünk kell arra, hogy a kvantumbuborékot fenntartsuk és ne essünk ki belőle, mert azt a hajó nem szereti és kell idő, ameddig összeszedi magát
  • A kvantum boosthoz nem kell navpoint.
  • Ezt követően az új harci MI került szóba, aminek több típusa van, ezektől függ a harc során tanúsított viselkedése.
  • Az azonos kategóriájú hajófegyverek ezentúl más tulajdonságokkal rendelkeznek majd és más érzés is lesz használni őket. Ahogy annak lennie kell.
  • Meg fogják növelni a fegyverek hatótávját, az S1-es fegyverek is 5-6 km távolságra el tudnak majd lőni.
  • A célkör színe ezentúl változni fog, zöld kör esetén nagy esély van a találatra, de ha távolabb vagyunk és pirossá válik, az sem jelenti azt, hogy nem tudunk ellőni odáig, csak azt, hogy kisebb esély van a tényleges találatra.
  • Lesz lehetőség precíz célzásra, ebben az esetben a célponton kijelölt helyre fogja vezetni a hajó gimbalja a lövedékeket, így például könnyebben ki lehet lőni egy Hammerhead tornyait.
  • Ez után a Gladiussal berepültek a légkörbe, ahol a Gladius oldal és stb kormánya ténylegesen segítette a navigálást.
  • Légkörben a hajók sokkal inkább repülőkként fognak működni, mint jelenleg.
  • Ez a vitorlázó repülés kikapcsolt hajtóművekkel is megy, a hajtómű azonban meg tudja tartani a hajót, de ez a hajtóműveknek nem tetszik annyira.

00:00
Peremvidéki élet

  • A különféle játékmenetekről beszéltek és arról, hogy a helyszínek elkészítésénél figyeltek arra, hogy ezeket a játékmeneteket – pl. lopakodás, harc, stb. – ki lehessen használni.
  • Pyroban is fontos lesz a hírnév gyűjtése. A bandákkal a különböző helyeken találkozhatunk, például az étkezőrészleg felett lehet az egyik banda központja.
  • 2021-ben mutatták be a CitConon az egyik Pyroban található települést és ahhoz képest nagyon sok új épülettel, kiegészítővel készültek el, amelyek segítségével sok új, változatos várost tudnak létrehozni.
  • A több építőelemnek köszönhetően a helyszínek mérete is növekedhetett.
  • A településeknek három fő típusa lesz:
    – kereskedőváros
    – roncstelep
    – bányásztelepülések
  • Ezekhez különböző típusú küldetések fognak kapcsolódni.
  • A települések típusa mellett lesznek témáik, amelyek tovább növelik a változatosságot. A témák nem fogják megváltoztatni az épületek felépítését, elrendezését, viszont a hangulatát igen.
  • A közösségi terekre jellemző lesz a kerek formavilág, rusztikus alapanyagok és a dekorációk, amelyek mutatják, hogy azok tényleges otthonai az ott lakó embereknek.
  • Lesznek felforgatott, megszállt területek is, ezek között kaotikus, bűnözői területek és összecsapások helyszínei.
  • A települések jövője a Pyro megjelenésével kezdődik, majd ez után optimalizáláson és csiszolgatáson esnek át. Folyamatosan fejlődnek majd és további játékelemek kapcsolódnak hozzá, helyi küldetések helyi emberektől, valamint tovább növelik a települések alkotóelemeinek bázisát.
  • Ez után az új elhagyott települések kerültek a fókuszba.
  • A településeket úgy is különoszthatjuk, hogy barátságos-e, vagy ellenséges. Az előbbi kategóriában lehetnek boltok, ételt és egyéb felszereléseket szerezhetünk be. Az utóbbiban csak a szenvedés és a halál vár.
  • Ezek a helyszínek a tervek szerint már idén elérhetőek lesznek Pyroban.
  • Felrepülve az űrbe Pyro űrállomásaira haladunk tovább.
  • 6 bolygó és 26 állomás érkezik, a bolygók körül és a Lagrange pontokon. Lesznek független, bandák által uralt és elhagyatott állomások közöttük.
  • Ezek az állomások kombinálva tartalmaznak majd közösségi és harci játékelemet.
  • Jó hírnév esetén nem lesz gondunk Pyroban, semleges esetén elképzelhető, hogy fizetnünk kell, ha el akarjunk jutni valahova, rossz hírnév esetén viszont harcolnunk, vagy settenkednünk kell. A settenkedést különböző szellőzők és szervízalagutak fogják segíteni.
  • Bizonyos területekre, kocsmákba csak jó hírnévvel tudunk bejutni, de ez kellhet ahhoz is, hogy prémium termékeket vásároljunk.
  • Az elhagyott állomások egész más, leginkább hátborzongató hangulatot fognak biztosítani. Ebből kb. 15 lesz Pyroban. Lesznek PVE és PVP küldetések és nem mindig lesz bennük energia, gravitáció, vagy létfenntartás.

01:00
Úticél a kaland

  • Minden, amit most látunk majd, még GreyBox fázisban van.
  • Az ipari területek, amiket most látunk, több leszállóhellyel, úthálózattal rendelkeznek, amelyek levezetik a látogatókat a föld alá.
  • A föld alatti bázisokat különböző frakciók uralják.
  • A frakciókra pár példa:
    – UEE: katonai jellegű központok, erős őrséggel, fejlett technológiával, katonai jellegű küldetésekkel.
    – GreyCat Industrials: bányászati cég, limitált biztonsággal, főleg békés játékmenettel, például szállítással, bányászküldetéssel, karbantartással.
  • A következő, amit megnézünk, az az adminisztrációs terület, már a főépületen belül. Ezt a hangárból és az előbb szóba került ipari területről lifttel érhetjük el.
  • Itt található a recepciós asztal és itt lehet elintézni sok dolgot, például dobozok felvételét és leadását.
  • A terem témája a frakcióra jellemző lesz és ahogy növekszik velük a hírnevünk, úgy nyerhetünk bejárást az igazgatói szintre.
  • Ezekhez a helyszínekhez egy különleges küldetés tartozik, a rajtaütés, vagyis Raid. Ez egy nagy kockázattal járó, de nagy haszonnal járó küldetés. A cél a főépület alsó részében elhelyezett raktár. Egy ilyen küldetés bemutatóját is láthatjuk.
  • Kihívásokat is terveznek a játékmenetbe, puzzle formájában, ahol megoldást kell találnunk valamilyen kihívásra.
  • Bemutatkozik az Interstellar Transport Guild, ami a szállítók legjobb barátja lesz.
  • A konténereknek különmböző mérete, súlya lesz, lesz amit kézben, lesz amit kisebb, nagyobb tractor beammel és lesz, amit csak a hajó vonósugarával lehet mozgatni.
  • Lehet, hogy figyelni kell a csomag hőmérsékletére, de lehet veszélyes csomag is, ami robban, vagy egyéb módon káros.
  • Lehet, hogy biztosítani kell a csomag útját, vagy lopakodva kell leszállítani.
  • A küldetéseknél bemutatják a jutalmat és a kedvezményeket, hajófestéseket, ruhákat, , egyéb tárgyakat, különféle tárgyakat és leárazásokat. Ezeket mind játékon belül kell elérni, nem lehet majd megvásárolni.
  • Bekerültek a műsorba a teherlifteket is a hangárokban és az arról történő bepakolás, valamint a targonca. De a teherlift nem csak dobozokat, járműveket, fegyvereket is tud szállítani. Lehet, hogy hamarosan az állomásokon is lekérhetjük a felszíni járműveket? HYPE!
  • A helyi tárhelyünk már nem lesz elérhető varázsütésre, a lift kijelzőjén felhívott liften keresztül érhetjük majd el azt.
  • A hangár átalakul majd egy karbantartó, hajófelszerelő helyszínre.
  • A mikorra egyelőre nem kaptunk választ.
  • A színpadon Todd Papy
  • Egy videót mutat egy erdei tisztáson Hull A, körülötte dobozok, legénység. A terület claimelése megtörtént és az első bázisépület is elhelyezésre került. microTechen már nem New Babbage az egyetlen lakott település. Megjelenik egy bányaeszköz is, egyelőre minden varázsütésre, piros, vagy kék ködből lép ki. Újabb és újabb épületek jelennek meg a fák között, de Pioneer egyelőre sehol. A zene megnyugtató, a környezet gyönyörű, bármikor költöznénk.
  • A téma a bázisépítés, ami a fenti videó alapján nem meglepő.
  • A bázisnak több célja is lehet, akár pihenés egy gyönyörű helyen, kereskedelmi központ, vagy bányászat.
  • Minden építkezéshez szükség lesz tervrajzokra, amiket hírnévért, küldetésekért és egyéb módokon találhatunk.
  • Magas biztonsági zónában a területet meg kell vásárolni, ami így teljesen biztosított lesz. Adót kell fizetni, amiért védelmet kapunk cserébe. Ha nem fizetünk, védelem sem lesz.
  • Alacsony biztonsági zónában részleges biztonság lesz, de fizetni kell, csak bandáknak.
  • Törvénytelen zónákban a saját védelmünkről kell gondolkodni, de nem kell megvásárolni a földet.
  • Lehet kis épületeket építeni kézzel, járművel, Galaxyval és a Pioneerel, a nagyobb épületekhez nagyobb hajó kell.
  • A földterület vásárlásakor kiválaszthatjuk, hogy mekkora területet akarunk lefoglalni, de a nagyobb terület több adóval is jár.
  • A tervek elhelyezhetőek a tényleges építés előtt, hogy tervezhessünk.
  • Lesz lehetőség fabricator építésére, amivel bútorokat, tárgyakat gyárthatunk.
  • A helyszínt berendezhetjük a gyártott, vagy megvásárolt és a helyszínre hozott bútorokkal.
  • Lesznek garázsok és kitermelőépületek is.
  • Szükség lesz energiaforrásra, ezek különbözőek lehetnek, napelem, stb.
  • Lesznek védelmi épületek, légvédelem, személy elleni védelem és pajzsok.
  • Mindezt 2024 első negyedévében kezdik fejleszteni.

01:25
Zárás

  • Chris Roberts a színpadon.
  • Elmondta, hogy amiket a CitizenConon láttunk, azt a következő egy évben le akarják szállítani, függetlenül a Squadron 42 megjelenésétől, nem kötik ahhoz.
  • Elmondta, hogy a Squadron 42 Feature Complete. Jelenleg az optimalizálás és a csiszolás fázisában jár. Dátum a megjelenésre nincs, akkor jelenik meg, amikor készen áll rá.
  • Ez után egy videót láthatunk belőle.
  • A videó ez után átvált az SQ42-ben található játékelemekre, amit itt nehéz lenne felsorolni, ezt a videót látni kell. Remélhetőleg jó minőségben hozzájutunk majd és ki tudjuk tenni a Youtube oldalunkra.
  • A fények, a karakterek nagyon sokat fejlődtek a korábban látott videó óta és azon dolgoznak, hogy minden a lehető legjobb állapotban, a legfolyékonyabb játékmenettel jusson el hozzánk, játékosokhoz.
  • A Polishing fázis azt is jelenti, hogy egyre több és több újdonság érkezik majd a PU-ba is.

I Held The Line