Útmutató az új Hajó-rendszerezéshez
Az új Ship Matrixxel (Hajó-rendszerez) érkezik a frissített adatokat tartalmazó adatbázis az összes Star Citizen hajóhoz és egyéb járműhöz és a Star Citizen Alpha 3.0.0 fejlesztésével végrehajtották ezeknek az adatoknak az újraszámolását és beállítást, hogy a közösség könnyebben láthassa, hogy melyik hajó mire való. A következő pár hétben több cikk is érkezik majd, ami bemutatja az új Ship Matrix összetettségét, néhány új tulajdonság jelentését, azt, hogy ezek hogyan jelennek meg a játékban, valamint azt a háttér-folyamatot, ami a változás mögött rejlik.
Természetesen az új Ship Matrix kiadásával nem értek a feladataik végére. Ahogy a Star Citizen fejlesztése folytatódik, ugyanúgy szükség van a hajók és különféle járművek rendszerezésének folytatására is. Az új alapok felállítása mellett az adatok rendszeres frissítését is szem előtt tartják, hogy mindig a legújabb információ legyen elérhető az oldalon. Remélik, hogy a továbbiakban az új Ship-Matrix lesz az alapja az elméleti tervezgetéseknek, aminek a segítéséhez a hajóhoz tartozó alapfelszereléseket is fel fogják tüntetni. Nem szabad elfelejteni, hogy az elkészült játékban a hajó számos beállítását változtathatjuk, amivel a járműveket akár az eredetileg tervezettektől eltérően is felhasználhatjuk. A fejlesztők már alig várják, hogy lássák, milyen felszereléseket fognak használni a játékosok a saját hajóikon és remélik, hogy mindenki annyira izgatott, mint ők maguk.
A fenti folyamatok kezdeteként besoroltak minden járművet egy Career-groupba (Karrier csoport). Ezek a csoportok lehetővé teszik a fejlesztőknek és a játékosoknak, hogy különféle, azonos, vagy hasonló felhasználású hajókat hasonlítsanak össze egymással és így megkönnyítsék annak az eldöntését, hogy a játékosnak melyik hajó felelne meg legjobban.
Jelenleg hat csoportot határoztak meg, amelyekben a hajók többsége besorolható:
Combat (Harci)
Pontosan az, ami a nevéből következik, minden a fegyverekkel és a másik hajóra kiosztott sebzésről szól és a törvényességi skála mindkét szélén elhelyezkedő emberek használják. A kivont katonai hajóktól kezdve, a ritka, ma is használatban lévő katonai hajókon keresztül a felfegyverzett civil hajókon át mindenki találhat magának valamit ebből a csoportból.
Transport (Szállítás)
Minden hajó ide tartozik, ami a fő bevételét valaminek a szállításával éri el, legyen az szállított rakomány, adat, vagy személy. Rendszerekben, vagy rendszereken át szállítva az rakományt, ezek a hajók jelentik a gazdaság gerincét a legkisebb szállítóhajótól a hatalmas Hull-E-ig.
Exploration (Felfedezők)
Ide tartoznak azok a hajók, amik rövid, vagy hosszú ideig tartó utakra indulnak távoli helyekre, akár egyedül, akár csapatban, vagy amelyek kereskedelmi felfedezéseket tesznek. Mindenki megtalálja magának a megfelelő hajót, legyen bármilyen fajta vágya a felfedezésre. Számos különféle küldetéstípus áll a rendelkezésükre és gyakran más járműveket is szállíthatnak a nagyobb hajóikban.
Industrial (Ipari)
Ha valaki a különféle tárgyak összegyűjtését akarja csinálni, akkor az Industrial csoportban vannak számára hajók, akár bányászatról, roncsmentésről, vagy tudományos munkáról van szó. Bármi, ami erőforrásokat, nyersanyagokat gyűjt az univerzumból, ebbe a csoportba tartozik, legyen az kézzelfogható anyag, vagy akár adat.
Support (Támogató)
Competition (Verseny)
A gyors, könnyű és mozgékony hajók csoportja, amik a versenyzésen kívül nem nagyon alkalmasak más feladatra.
Pár példa Career-group Role szerinti felosztására:
(ez csak egy részleges felsorolása a Role-oknak, ennél többre számíthatunk)
A Role-ok közül sok rendelkezhet előtaggal, pl. Light/Medium/Heavy (könnyű, közepes, nehéz), hogy jobban meg lehessen különböztetni a hajókat, mint a Prospector és az Orion esetében, ami két teljesen különböző bányászhajó. Ez a Combat csoportban lévő hajóknál is hasznos, pl. a Gladius egy könnyű-, a Hornet F7C pedig egy közepes-vadász, amit az összehasonlításukkor érdemes figyelembe venni.
Az új Career/Role besorolást feltüntetik majd az ASOP terminálokon is a játékon belül, hogy így is segítsék a hajóválasztást, akár csak a weboldalon, a későbbiekben pedig szeretnének készíteni egy saját „technológia-fát”, ahol láthatjuk, hogy milyen előrelépési utak léteznek a hajók között a tevékenységi körünknek megfelelően.
Az űrhajók feladatkörének meghatározása és azok megcáfolása
Minden hajónak van egy feladatköre, amit hozzárendelnek, a többfunkciós csoportba tartozókra pedig legalább kettő jellemző. A Role azt mutatja meg, hogy ezeket a hajókat mire tervezték, és ebből arra következtethetünk, hogy szűkebb értelemben miket tudunk velük csinálni, a Career pedig szélesebb értelemben határozza meg a tevékenységeket.
Azonban a játékon belüli átalakításokkal ezek a feladatkörök közelíthetőek egymáshoz, vagy összemoshatóak. Például ki lehet cserélni egy Gladius fegyvereit nagyobbakra, lehet rá jobb páncélt és tartósabb alkatrészeket tenni bizonyos határok között, azonban a hajó belül akkor is egy könnyű-vadász marad, nem válik közepes-vadásszá. És bár a hajó így komoly versenytársává válhat egy alapfelszereltségű közepes-vadásznak, ha erre vágyunk, komolyan megfontolandó, hogy egy gyári közepes-vadászt válasszunk.
Idővel újabb Role-okat mutatnak be és a már meglévők leírását is bővíteni, részletezni fogják. Ennek a cikknek a célja, hogy röviden bemutassák, hogy a Star Citizenben található hajók és egyéb járművek milyen játékélményt biztosítanak.
Továbbá a Role-ok a kiindulási pontok minden hajónál a neki szánt feladatok és az alapfelszerelések tekintetében. A Star Citizenbe tervezett fejlesztési rendszerrel a reményeik szerint a játékosok komoly lehetőséget kapnak arra, hogy javítsanak a hajó beállításain és képességein, ezzel növelve a hatékonyságot a tervezett szerepkörben, vagy akár azon kívül eső feladatok esetében is.
Gyakran ismételt kérdések
K: Mit jelent a többi Role az Exploration csoportban?
V: Az Expedition (expedíciós) hajók a többszemélyes hajók a felfedezők között, amelyek képesek elhúzódó felfedezőutak végrehajtására, ahová komolyabb készlettel és általában egyéb járművekkel indulnak. A Kuxury Exploration (luxus-felfedező) hajók lefedik a fenti szerepeket, csak ezt sokkal fényűzőbb módon teszik. Ha pl. papíron összehasonlítjuk a 300i-t és az Aurora LX-et, akkor nagyjából ugyanazokat az értékeket kapjuk – egy ülés, egy ágy, stb. – azonban a valóságban a 300i sokkal kényelmesebb körülményeket biztosít az utazó számára.
K: A már bemutatott hajók szerepe eltérhet az eredetileg bemutatottól?
V: Figyeltek arra, hogy minden hajó a lehető legközelebb maradjon az eredetileg bemutatott szerepköréhez, azonban néhány esetben lehetnek változások, amik az eredetileg homályos leírás miatt következhetnek be. Ahogy a fejlesztéssel haladtak előre, sok régebbi hajónál került elő nagyon egyedi Role-leírás, ami nem igazán illett bele a jelenlegi fejlesztésbe és emiatt finoman el kellett mozdítani valamelyik irányba.
K: A hajó Career-csoportja korlátozni fogja, hogy milyen küldetéseket kapunk?
V: Egyáltalán nem. Egyelőre semmilyen módon nem tervezik akadályozni, hogy a játékosok elérhessenek egy küldetést és nincsenek ilyen terveik a jövőre nézve sem, mindenkinek a saját döntése, hogy melyik hajót tartja a legmegfelelőbbnek egy küldetés végrehajtásához a kapott információk alapján. Meg lehet próbálni megcsinálni egy Escort (kísérő/védő) küldetést egy 890 Jumppal is, ha valaki ezt szeretné, de az azonos végkimenetel és bevétel elérése sokkal nehezebb feladat lesz, mintha egy erre a feladatra megfelelő, hosszú utakra tervezett, Combat csoportba tartozó hajót, pl. Vanguardot, vagy Banu Defendert választanánk.