Fontos, hogy ez nem a tavalyi, 2023-as, hanem a 2022-es pénzügyi kimutatás!
Az átláthatóság és törvényi előírás miatt készül, így betekintést kapunk a kiadásaikba és bevételeikbe.

Összességében:

  •  A teljes bevétel 30%-kal nőtt a tavalyi (2021-es) rekordot jelentő évhez képest.
  •  29%-kal nőttek a költségek
  •  A teljes működési kiadások 60%-át teszik ki a bérek

Bevétel összefoglaló

  •  A bevételek 32%-kal nőttek, 114 millió dollárra
  •  Az előfizetésekből származó bevétel 6%-kal nőtt, 5,3 millió dollárra
  •  Az egyéb bevételek 21%-kal nőttek., 11,4 millió dollárra

Értékesítés:

  • A bevételek túlnyomó többségét a kezdőcsomagok (starter packok) értékesítése teszik ki.
  • Lényegesen kisebb hányada származik a concept salesekből (terv szinten bemutatott hajók)

Kereskedelmi költségek 2022-re:

  • Bérek és kapcsolódó költségek: 56,5 millió dollár (9,5%-os növekedés)
  • Egyéb általános, fejlesztői költségek: 18,3 millió dollár (56%-kal magasabb)
  • Szerződéses játékfejlesztési költségek: 10,7 millió dollár (24%-kal több)
  • Kiadási műveletek, közösség, közösségi események és marketing: 29,9 millió dollár (17,5%-kal több)
  • Általános és adminisztrációs költség : 1,4 millió dollár (3,2%-os csökkenés)
  • Összes költség, beruházás: 129,434 millió dollár (29%-kal több)

Kereskedelmi költségek összefoglalása:

  • A tőkekiadások, elsősorban az angliai Manchesterben és a németországi Frankfurtban található irodákhoz kapcsolódóan, 12,9 millió dollárra emelkedtek.
  • A létszám 18%-kal nőtt 2021-hez képest.

Bérek és kapcsolódó járulékos költségek:

  • A bérköltségek 6%-kal nőttek a világ többi részén és 16%-kal az USA-ban.
  • A fejlesztési és általános és adminisztratív költségek 19%-kal nőttek.
  • A teljesítményhez kapcsolódó bónuszok 2022-ben nem voltak olyan magasak, mint 2021-ben.
  • A költségek és az infláció szintje magas volt az amerikai irodákban, a bérek emelkedtek, hogy lépést tartsanak vele.

A 2022. évi létszámelemzés:

  • 610 fővel több alkalmazott
  • Kiadás, közösség, események és marketing: 182 fő
  • Általános és admin: 68 fő
  • 15%-kal több, mint 2021-ben

Teljes nettó bevétel:

  • Továbbra is a folyamatos fejlesztésekre fordítják a nettó bevételeiket
  • Jelentős összegeket fektetettek új irodákba és létesítményeibe

2023:

Az erőforrások jelentős részét a Squadron 42-re fordították, a Star Citizen rovására, ennek köszönhetően viszont feature complete szintre lépett.
Befejeződött a Turbulent felvásárlása  (200+ alkalmazott), világszinten a munkaerő létszáma meghaladta a 1,100+ főt.
Drága év volt , de az előzőhöz képest év végére újabb rekordot döntött meg.

A teljes jelentést itt olvashatjátok el:

A  /r/starcitizen összefoglalója alapján készült a fenti kivonat.