Fontos, hogy ez nem a tavalyi, 2023-as, hanem a 2022-es pénzügyi kimutatás!
Az átláthatóság és törvényi előírás miatt készül, így betekintést kapunk a kiadásaikba és bevételeikbe.
Összességében:
- A teljes bevétel 30%-kal nőtt a tavalyi (2021-es) rekordot jelentő évhez képest.
- 29%-kal nőttek a költségek
- A teljes működési kiadások 60%-át teszik ki a bérek
Bevétel összefoglaló
- A bevételek 32%-kal nőttek, 114 millió dollárra
- Az előfizetésekből származó bevétel 6%-kal nőtt, 5,3 millió dollárra
- Az egyéb bevételek 21%-kal nőttek., 11,4 millió dollárra
Értékesítés:
- A bevételek túlnyomó többségét a kezdőcsomagok (starter packok) értékesítése teszik ki.
- Lényegesen kisebb hányada származik a concept salesekből (terv szinten bemutatott hajók)
Kereskedelmi költségek 2022-re:
- Bérek és kapcsolódó költségek: 56,5 millió dollár (9,5%-os növekedés)
- Egyéb általános, fejlesztői költségek: 18,3 millió dollár (56%-kal magasabb)
- Szerződéses játékfejlesztési költségek: 10,7 millió dollár (24%-kal több)
- Kiadási műveletek, közösség, közösségi események és marketing: 29,9 millió dollár (17,5%-kal több)
- Általános és adminisztrációs költség : 1,4 millió dollár (3,2%-os csökkenés)
- Összes költség, beruházás: 129,434 millió dollár (29%-kal több)
Kereskedelmi költségek összefoglalása:
- A tőkekiadások, elsősorban az angliai Manchesterben és a németországi Frankfurtban található irodákhoz kapcsolódóan, 12,9 millió dollárra emelkedtek.
- A létszám 18%-kal nőtt 2021-hez képest.
Bérek és kapcsolódó járulékos költségek:
- A bérköltségek 6%-kal nőttek a világ többi részén és 16%-kal az USA-ban.
- A fejlesztési és általános és adminisztratív költségek 19%-kal nőttek.
- A teljesítményhez kapcsolódó bónuszok 2022-ben nem voltak olyan magasak, mint 2021-ben.
- A költségek és az infláció szintje magas volt az amerikai irodákban, a bérek emelkedtek, hogy lépést tartsanak vele.
A 2022. évi létszámelemzés:
- 610 fővel több alkalmazott
- Kiadás, közösség, események és marketing: 182 fő
- Általános és admin: 68 fő
- 15%-kal több, mint 2021-ben
Teljes nettó bevétel:
- Továbbra is a folyamatos fejlesztésekre fordítják a nettó bevételeiket
- Jelentős összegeket fektetettek új irodákba és létesítményeibe
2023:
Az erőforrások jelentős részét a Squadron 42-re fordították, a Star Citizen rovására, ennek köszönhetően viszont feature complete szintre lépett.
Befejeződött a Turbulent felvásárlása (200+ alkalmazott), világszinten a munkaerő létszáma meghaladta a 1,100+ főt.
Drága év volt , de az előzőhöz képest év végére újabb rekordot döntött meg.
A teljes jelentést itt olvashatjátok el:
A /r/starcitizen összefoglalója alapján készült a fenti kivonat.